叠加组混合模式的应用

混合模式之四:叠加组(下)

建议通过与变暗组、变亮组的比较,记住该组中的不同混合模式:

(1)叠加强光是一模一样的算法,可理解为正片叠底+滤色的组合。叠加模式是本组中唯一一个以下图为主导的模式。

(2)柔光可以理解为是柔和版的强光模式。

(3)亮光可以理解为颜色加深+颜色减淡的组合,所以混合后颜色更加饱和。

(4)线性光可以理解为线性加深+线性减淡的组合,效果强烈。

(5)点光可以类似于变暗+变亮的组合。

(6)实色混合是本组中效果最强烈的混合模式,混合的结果仅有红、青、绿、洋红、蓝、黄及黑、白八种颜色。

混合模式之四:叠加组(下)

1、增强画面反差对比

其中,柔光模式最适合于人像照片的美化。

通常需要更改图层不透明度或者使用蒙版。

2、利用反相叠加减小图像的反差

混合模式之四:叠加组(下)

一般步骤:

(1)复制图像副本,通过反相调整图层(作为剪贴蒙版)反相副本,将副本图层的混合模式设为叠加

(2)去除副本的颜色(快捷键:Ctrl/Cmd + Shift  + U),并通过亮度/对比度剪贴蒙版调整副本图层,控制效果强度。

(3)将原图图层转换为智能对象,并对其进行USM锐化

(4)有必要的话,将上面图层编组,并对图层组建立蒙版。

混合模式之四:叠加组(下)

提示:柔光模式下更易显示黑暗中的细节

方法同样也是与同源的反相图像混合。柔光模式下,暗调区域色阶向中间调的扩散要比高光大得多;而在叠加模式下,表现出的是两端向中间调集中的特牲。

3、叠加模式常用于完善Alpha通道抠图

用黑或白画笔工具,混式为叠加,来强化或改善Alpha通道的选择区域,对选区边缘尤其有效。

对通道图像(基色)使用白色画笔(混合色)时,基色图像中大于或等于中性灰的像素,全部变为白色。基色图像中低于中性灰的像素,亮度增倍。

对通道图像(基色)使用黑色画笔(混合色)时,基色图像中低于或等于中性灰的像素,全部变为黑色。基色图像中高于中性灰的像素,适当变暗。

4、为图像添加纹理

线性光模式是细节损失最多的一种模式,为图像添加纹理效果好。

点光模式有两个突出的转折,利用这两个转折,能制造出明暗两条边界,这个特性在构造纹理时尤其有用。

点光模式可用于制作特殊的纹理以及木刻效果。

制作木刻效果的要点:去色、亮度/对比度、混合颜色带、木刻滤镜等。

5、渲染颜色

(1)填充纯色填充图层,使用柔光模式。

如分别建立暗部、中间调、高光的填充图层,适当改变填充颜色的亮度值以适合对应区域,最后再提高一下中间调的对比。

还可考虑使用强光模式。

(2)亮光模式混合后图像的反差及颜色饱和度增大强烈

亮光模式可以看作是颜色加深颜色减淡二者的组合,具有使图像明暗反差增大且颜色趋向饱和的特点。

亮光模式增大图像反差跟线性光模式差不多强烈,并且颜色越极端,反差越大。(注:同源单反相亮光模式混合后,几乎所有像素都集中在了中性灰(128色阶)。

Lab模式下,由于a通道和b通道的反差较小,常可与亮光模式结合,不会像在RGB模式下产生过多色溢而丢失大量细节。

(3)线性光模式也常用于纠正色调不匀的图像 

要点:副本,去色,高斯模糊,线性光混合,亮度/饱和度。

(4)需要最强冲击力效果及高饱和效果时,或者为图像渲染颜色时,可使用实色混合模式

注意:结合填充不透明度。

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