1、将视频资源导入项目。
2、在Project视图中创建New Render Texture。
3、在场景中创建RawImage,为新建的RawImage添加Video Player组件。
4、或者创建Video Player,添加RawImage组件。
5、将视频资源添加到Video Player组件的Video Clip中。
6、将New Render Texture添加到Video Player组件的Target Texture。
7、将New Render Texture添加到RawImage组件的Texture。
8、将添加了Audio Source组件的物体,这里是RawImage本身添加到Video Player组件的Audio Source中(新版本中不需要)。

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Source
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源
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| Play On Awake |
唤醒时播放 |
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| Wait For First Frame |
等待第一帧 |
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| Loop |
循环 |
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| Skip On Drop |
Skip On Drop |
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| Playback Speed |
回放速度 |
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Render Mode
- Camera Far Plane
- Camera
- Alpha
- Aspect Ratio
- Camera Near Plane
- Camera
- Alpha
- Aspect Ratio
- Render Texture
- Target Texture
- Aspect Ratio
- Material Override
- Renderer
- Material Property
- API Only
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- 渲染模式
- 摄像机远平面
- 摄像机近平面
- 渲染器纹理
- 材质覆盖
- Renderer(渲染器)
- Material Property
- 仅API
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Aspect Ratio
- No Scaling
- Fit Vertically
- Fit Horizontally
- Fit Inside
- Fit Outside
- Stretch
宽高比
- 无缩放
- 垂直适应
- 水平适应
- 内部适应
- 外部适应
- 伸展
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Audio Output Mode
- None
- Audio Source
- Controlled Tracks
- Track0[2ch]
- Audio Source
- Direct
- Controlled Tracks
- Track0[2ch]
- Mute
- Volume
- API Only(Experimental)
- Controlled Tracks
- Track0[2ch]
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音频输出模式
- 无
- 音频源
- Controlled Tracks
- Track0[2ch]
- 音频源
- 直接
- Controlled Tracks
- Track0[2ch]
- 静音
- 音量
- API Only(Experimental)
- Controlled Tracks
- Track0[2ch]
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