1、将视频资源导入项目。

2、在Project视图中创建New Render Texture。

3、在场景中创建RawImage,为新建的RawImage添加Video Player组件。

4、或者创建Video Player,添加RawImage组件。

5、将视频资源添加到Video Player组件的Video Clip中。

6、将New Render Texture添加到Video Player组件的Target Texture。

7、将New Render Texture添加到RawImage组件的Texture。

8、将添加了Audio Source组件的物体,这里是RawImage本身添加到Video Player组件的Audio Source中(新版本中不需要)。

Unity 九、多媒体(二)视频  Unity 九、多媒体(二)视频

Source

  • Video Clip
    • Video Clip
  • URL
    • URL(Browse…)

  • 视频剪辑
    • 视频剪辑
  • URL
    • URL(浏览…)
 
Play On Awake 唤醒时播放  
Wait For First Frame 等待第一帧  
Loop 循环  
Skip On Drop Skip On Drop  
Playback Speed 回放速度  

Render Mode

  • Camera Far Plane
    • Camera
    • Alpha
    • Aspect Ratio
  • Camera Near Plane
    • Camera
    • Alpha
    • Aspect Ratio
  • Render Texture
    • Target Texture
    • Aspect Ratio
  • Material Override
    • Renderer
    • Material Property
  • API Only
  • 渲染模式
    • 摄像机远平面
      • 摄像机
      • Alpha
      • 宽高比
    • 摄像机近平面
      • 摄像机
      • Alpha
      • 宽高比
    • 渲染器纹理
      •  目标纹理
      • 宽高比
    • 材质覆盖
      • Renderer(渲染器)
      • Material Property
    • 仅API

Aspect Ratio

  • No Scaling
  • Fit Vertically
  • Fit Horizontally
  • Fit Inside
  • Fit Outside
  • Stretch

宽高比

  • 无缩放
  • 垂直适应
  • 水平适应
  • 内部适应
  • 外部适应
  • 伸展

Audio Output Mode

  • None
  • Audio Source
    • Controlled Tracks
    • Track0[2ch]
    • Audio Source
  • Direct
    • Controlled Tracks
    • Track0[2ch]
    • Mute
    • Volume
  • API Only(Experimental)
    • Controlled Tracks
    • Track0[2ch]

音频输出模式

  • 音频源
    • Controlled Tracks
    • Track0[2ch]
    • 音频源
  • 直接
    • Controlled Tracks
    • Track0[2ch]
    • 静音
    • 音量
  • API Only(Experimental)
    • Controlled Tracks
    • Track0[2ch]

 

 

 

 

相关文章: