c4d  UV篇学习笔记

右击材质,适合区域

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UV展开流程

uv多边形c4d UV篇学习笔记

全选面--命令--重置UV

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边操作

选择一些边,设置边选集,将这些边剪开

点击松弛UV,设置如图所示,点击应用

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可能出现情况,UV展开过大

解决方法

1全选UV,缩放

2投射-------看着选

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UV绘制

PS绘制

1,新建材质,创建(tif格式)

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在图层中进行绘制

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创建UV网格层

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文件-另存为纹理

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然后在ps中进行操作,操作完成后保存

点击恢复纹理,进行纹理重新加载

 

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注意问题:

1 纹理找不到了

选中物体和UV

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材质的投射方式为UVW贴图

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点击纹理,里面应该有

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2注意渲染的时候要把UV网格层关闭

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