介绍
这篇文章主要展示了你制作一个Silverlight 2.0的自定义空间需要哪些步骤和在你的Silverlight项目中重用代码。
本文基于Mix08上发布的Silverlight 2.0 beta1。
文章中我会创建一个控件库和实现自定义控件按钮类,没有任何新增功能只是继承缺省Button类,但是带一个不同原来的button的缺省样式。重用这个控件你不需要为你的项目中的所有控件实例添加Style属性。
让我们开始吧
创建项目
使用Visual Studio 2008新建一个Silerlight 类库项目。
因为这是一个控件库,我们要添加程序集
System.Windows.Controls的引用,这个程序集在Silverlight 2.0 beta 1的版本号是1.0.0.0(不要问为什么:-) ),默认会并放在"C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v2.0\Libraries\Client\System.Windows.Controls.dll"。下一步是给我们的控件程序集加入
XmlnsDefinitionAttribute。这个特性帮助XAML处理器找到和匹配Xml命名空间和CLR的命名空间,因此添加这个特性带下面的参数:
[assembly: System.Windows.Markup.XmlnsDefinition ("http://schemas.eyedea.hu/silverlight/2008/xaml/presentation", "Eyedea.Controls")]
创建控件类
解决方案内找到Class1.cs文件,利用Visual Studio的重构功能,将Class1.cs重命名为
MediaButton.cs。下一步我们添加我们XAML文件,里面包含这个控件库里面的控件要使用的缺省样式。
让我们添加一个文本类型的项目到公秤里,命名为generic.xaml。
选择generic.xaml文件并设置为嵌入式资源。通过删除Custom Tool属性值并设置Build Action为Resource。
现在轮到编辑我们的主要对象:MediaButton.cs文件。打开这个文件,添加命令空间
System.Windows.Controls的引用修改MediaButton类从系统内建的Button类继承。我们的MediaButton类看起来像这个样子:
给我们的控件加入默认的样式
打开文件general.xmal
首先添加下面的缺省内容到XAML文件和一个引用到我们的XML命名空间:
请注意local这个Xml命名空间前缀将被用于这个控件库里面控件的样式引用。
添加Style标签到我们定义样式的地方,在Style标签有个TargeType属性指定该样式将使用在哪类控件,在这里指向我们的
MediaButton,你还必须和TargeType属性一样指定ControlTemplate属性在Style标签内可以定义充分的控件外观包括
StoryBoards式的视觉状态转换,视觉元素和StoryBoards的名称非常重要,因为他们是Silverlight的样式可以工作的不可或缺的一部分,这里我们不讨论,将在另外的文章中讨论。当前控件设计有一个固定的宽度和高度,因此我们可以通过用Setter来指定。
我们也指定控件的最小和最大尺寸以保护我们设计的按钮。
提示:简单的属性Setters应直接放在Style标签之后和在Template标签之前。
这个设计包含一个背景矩形,一个大纲,两个亮点将在和用户交互的时候动画显示。
在底部你发现有一个ContentPresenter元素,它是Button的Content属性的占位符。
添加下列内容到Grid标签:
编译工程,如果一切正常,一个自定义控件就完成了
测试控件
要测试空间,我们需要创建一个Silverlight 应用工程。在解决方案浏览器中右击Solution节点选择添加一个Silverlight应用类型项目:
对于Silverlight应用,Visual Studio会问我们用那种方法测试Silverlight应用。为目前为止,我们选择一个HTML页面来测试比较合适。
设置TestApplication项目作为我们的启动项目,右击该项目的节点,并选择"设置为启动项目" 。
<UserControl x:Class="TestApplication.Page"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:eyedea="clr-namespace:Eyedea.Controls;assembly=Eyedea.Controls"
Width="320" Height="240">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Black" Margin="50,50,50,50">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.RenderTransform>
<ScaleTransform CenterX="0.5" CenterY="0.5" ScaleX="2" ScaleY="2" />
</Grid.RenderTransform>
<Rectangle Grid.ColumnSpan="2" Grid.Column="1" Grid.Row="1" Stroke="#FF808080" RadiusX="2" RadiusY="2" Opacity="0.3"/>
<eyedea:MediaButton Grid.Column="1" Grid.Row="1" Margin="2,2,2,2" Content="Play">
</eyedea:MediaButton>
<eyedea:MediaButton Grid.Column="2" Grid.Row="1" Margin="2,2,2,2" Content="Stop">
</eyedea:MediaButton>
</Grid>
</UserControl>
将我们控件加入测试项目
在测试项目TestApplication中测试我们的自定义控件,我们需要添加控件工程的引用。
在设计器打开Page.xaml文件并切换到XAML视图,为了在页面上使用
MediaButton 控件,我们要在页面的XAMLUserControl标签中注册控件命名空间。测试页面包含一个4乘3的网格Grid和两个MediaButton实例,内容为“Play”和“Stop”:
完成的Page.xaml内容如下:
按F5测试控件,Silverlight2.0的键盘支持比Silverlight1.0要好得多。
下一步做什么
- 我计划写一篇文章,我将在这篇文章知识的基础之上建立一个可更换皮肤的控件。
- 和很多更多silverlight 2.0特性 ;-)
兴趣点
- Our first How-Do-I video: The design of the MediaButton control (English).
- Our first How-Do-I video: The design of the MediaButton control (Hungarian).
关于作者
Attila Hajdrik 之前是微软的高级顾问,2008年成立了自己的公司,公司的重点是.NET开发,主要是Silverlight 2.0和WPF项目
译者注:通过这篇文章就可以知道Silverlight 2.0的控件是怎么实现的,可以通过学习Silverlight 2.0的控件源代码来学习设计Silvelight 2.0 控件。 Silverlight 2 Beta 1 控件代码以及单元测试,下载地址:
[url]http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=EA93DD89-3AF2-4ACB-9CF4-BFE01B3F02D4&displaylang=en[/url]
译者注:通过这篇文章就可以知道Silverlight 2.0的控件是怎么实现的,可以通过学习Silverlight 2.0的控件源代码来学习设计Silvelight 2.0 控件。 Silverlight 2 Beta 1 控件代码以及单元测试,下载地址:
[url]http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=EA93DD89-3AF2-4ACB-9CF4-BFE01B3F02D4&displaylang=en[/url]
本文转自 张善友 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shanyou/73552,如需转载请自行联系原作者