总结3.对象创建:工厂方法,抽象工厂,原型模式,构建器
声明:本栏目的 [A] 系列的学习笔记,学习对象为 B 站授课视频 C++设计模式(李建忠),参考教材为《设计模式:可复用面向对象软件的基础》。本栏目 [A] 系列文章中的图件和笔记,部份来自上述资源。
从封装变化角度对模式分类!:
- 组件协作
- 单一职责
- 对象创建
通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式
• 工厂方法 Factory Method
• 抽象工厂 Abstract Factory
• 原型模式 Prototype
• 构建器 Builder- 对象性能
- 接口隔离
- 状态变化
- 数据结构
- 行为变化
- 领域问题
工厂方法 Factory Method
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动机:在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
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如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
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定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。
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场景举例:
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结构
要点总结:
- Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
- Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
- Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。