大家在学习glshader的时侯,是不是发现不方便调试查看效果,是不是发现很少学习的例子,现在给大家介绍一个即方便调试查看效果,又方便学习例子的网站,https://www.shadertoy.com/,在上面你可以看到各种奇思妙想,各种非常酷炫的效果,

我们来看看该网站的现场编辑调试运行功能,这里只能运行片断着色器,在新建一个shader的时候,我们发现着色器有这些输入:

着色器输入

uniform vec3      iResolution;           // viewport resolution (in pixels)
uniform float     iTime;                 // shader playback time (in seconds)
uniform float     iTimeDelta;            // render time (in seconds)
uniform int       iFrame;                // shader playback frame
uniform float     iChannelTime[4];       // channel playback time (in seconds)
uniform vec3      iChannelResolution[4]; // channel resolution (in pixels)
uniform vec4      iMouse;                // mouse pixel coords. xy: current (if MLB down), zw: click
uniform samplerXX iChannel0..3;          // input channel. XX = 2D/Cube
uniform vec4      iDate;                 // (year, month, day, time in seconds)
uniform float     iSampleRate;           // sound sample rate (i.e., 44100)

用的比较多的是iResolution,窗口的分辨率,iTime播放时间,iMouse鼠标的坐标位置,iChannel0...3选择的纹理,对应着下面的shadertoy介绍

纹理图片选择。

下面简单的写个小例程,passthrogh的选择显示图片纹理:

shadertoy介绍

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