Bone骨骼搭建
随着经济的高速发展,影视动画的行业也散发着蓬勃生机,在这些行业里面,无论什么角色都有着无比重要的地位,各个企业继续人才,接下来就带你走进成都艺点动画的人形角色的骨骼搭建吧。
骨骼在搭建的时候一般会有两套骨骼系统:一个是Bip骨骼系统,Bip骨骼系统一般用于角色主体的搭建。还有一个就是Bone骨骼,bone骨骼一般用于角色的一些副建,比如说飘带、背包、头发等等。今天我们主要讲解bone骨骼的一个搭建。
在成都艺点动画的教程中,搭建bone骨骼的位置和搭建bip骨骼的位置是一样的。不过bip骨骼是bipeb,而bone骨骼是在上面的一个按钮里,在创建bone骨骼的时候一定要在平面视图里创建。除了透视图和正交视图,其他搭建一般都是在平面视图。创建bone骨骼的时候直接鼠标左键拖动就可以了,想创建几个就拖几个出来,如果创建多了,同样Q键,双击需要删除的内容,删除就可以了。创建完成后,调整骨骼位置,记住,切勿缩放。
在创建骨骼时,尽量匹配结构线,根据结构线来创建。可以根据坐标轴调整bone骨骼位置,旋转、移动,匹配飘带的位置和朝向;但是在搭建武器的骨骼时,旋转点应该在手柄,或者可以活动拔出的位置;像头发这种太多了又不好测量长度的,在侧面搭建2—3截骨骼就可以了。将飘带、武器、头发等的副键bone骨骼搭建完成,调整好位置。主要搭建骨骼时,鼠标不能呈现“+”符号,可以点击旁边的,等鼠标变成箭头符号才可搭建下一个骨骼。
创建和骨骼之后,你会发现部分骨骼长度、大小、粗细不匹配,这时候就需要你来调整了,在动画面板的骨骼编辑工具里,可以调整骨骼的长短等,点开骨骼编辑工具,调整骨骼的长度,选取bone骨骼下面一节骨骼,调整骨骼长度,一定要注意不是缩放。
如果是左右对称的骨骼,可以使用镜像创建骨骼。
比较重要的是bone骨骼的符字链接,需要注意的是千万不能点“断开连接”,如果链接错了,直接重新链一次就是,千万不要点断开链接。
链接骨骼:关闭模型显示,选择bone骨骼,鼠标左键(注意虚线)将bone骨骼链接给相对应的bip骨骼,只用选中第一节bone骨骼就可以了,在第一节bone下的骨骼都是有层级关系的,只要链接了第一节即可。在移动质心时,整个骨骼都跟着移动就是链接成功了。或者可以在层级关系里面看一下,只有一个层级关系就是所有骨骼都链接成功了。
调整完成后,关闭体型模式就可以了。一个角色的bone骨骼就搭建完成了。看了这个教学步骤,你是不是对bone骨骼搭建有了更深的认识呢?快来成都艺点动画吧,带你走进亲手创建动画的世界。