将整个场景渲染到纹理中,将模糊因子渲染到此纹理的alpha通道。

计算模糊因子时,将模型转换到观察空间,将每个顶点在观察坐标系中的坐标与观察坐标系中的平面方程点乘,点乘结果即为顶点到平面的距离,再按某个缩放因子缩放后就是模糊因子,保存到变量中。

 

16.44景深

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