Unity教程学习笔记-GUI
–[lesson1]
–[lesson2]
–整理0326
1.安装环境:
Visual Studio2013
Unity5.6.1f1
2.GUI教程目录
1.布局模式
2. 创建UI
3. 创建预制体Prefab
4. 加载预制体Prefab
5. 创建脚本Script
6. 控制UI
7. 持有canvas的引用
lesson1:布局模式
在界面的左侧有多个视图,这些视图分别是:
‹场景视图(Scene View)–用于放置游戏物体;
‹游戏视图(Game View)–表示游戏在运行时看起来是怎么样的;
‹层次(Hierarchy)–当前场景中所有游戏物体的列表;
‹工程(Project)–显示当前打开工程中所有可用的资源;
‹检视面板(Inspector)–显示当前选中物体的细节和属性;
‹时间线(TimeLine)–用于为当前选中物体创建基本的时间线动画。
按照以下布局:
布局完成后,点击layout,保存SaveLayout,可自行命名Layout模式名。
Lesson 2:创建UI
(新建工程File->New Project,简单不贴图了)
- 创建Image:
第一步:在Hierarchy中创建Image,在Hierarchy空白处,右键UI,找到image。
第二步:切换到2D视角。(在Sence下一栏中)
第三步:通过鼠标滚轮可缩放视角。
第四步:移动image。在白框范围内可移动image
点击选中image,用鼠标拖拽可移动。
操作热键:
拖拽–Q
旋转–E
移动–W
伸缩–R
第五步:调试分辨率。切换Game视图,点击加号,设置1280*720的分辨率,Ok保存。
第六步:打包。点击File->Buid Settings->Buid
第七步:打开你的exe。