unity和ue4一样

反射通过在场景里面添加reflection probe来实现反射效果

除非使用RTX显卡或者更新GTX驱动

使用光线追踪来完成

传统的反射还是使用比较广泛的

另外unity自带的材质系统自定义参数很不方便

有编写shadow基础的可以自己编写shadow

 个人推荐第三方插件

关于unity物体的材质表现

关于unity物体的材质表现

关于unity物体的材质表现

相关文章:

  • 2021-07-21
  • 2021-12-04
  • 2022-12-23
  • 2021-08-17
  • 2021-12-04
  • 2021-07-24
  • 2021-08-25
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2022-01-01
  • 2021-09-06
  • 2021-06-30
  • 2022-12-23
  • 2021-08-26
  • 2021-08-22
  • 2021-11-24
相关资源
相似解决方案