设计文档
(阅读提示,文档涉及的示意图片来自b站已做好的疫情模拟动画)
一、有关瘟疫:
瘟疫的传播:
(1) 近距离接触感染者
(2) 微滴空气传播
(3) 接触携带病毒的物件
瘟疫的防护措施
(1) 居家隔离
(2) 戴口罩
(3) 勤洗手
(4) 新建医院
(5) 接种疫苗
二、 游戏设计简介:
(1) 游戏场景为一个有瘟疫感染源的城市,城市里人口比较密集,有医院、学校、商场、小区等多种人流量多的公共场所。
例如:
(2)玩家为城市领导人,带领市民战胜瘟疫(感染人数低于阈值并且均在医院接受治疗)便可赢得游戏,玩家可以做的事情有:鼓励市民居家隔离,限制出行,强制戴口罩等。
例如:
但是市民中也会有少部分人并不遵循玩家的做法。玩家亦可花钱修建医院、隔离具体地点,研发瘟疫疫苗实行医保政策等,但是玩家的资金有限。
(3)游戏有不同的难度等级,难度等级越高,感染的人数就会越多,不听玩家控制的市民就会越多。
(4)若玩家被感染或者整座城市感染人数超过50%则游戏结束,游戏失败。
例如:
三、 游戏角色以及场景说明
玩家
npc(市民)
场景
四、 游戏需要的一些数据
(1) 瘟疫的感染率6.3%,自然条件下死亡率10.84%,治疗环境下死亡率4.01%
(2) 人均治疗费用2.15万元
(3) 建立医院的花费5亿元
五、 游戏技术上的实现
(1) 选用的软件:Unity3D 编程语言:C#
(2) 城市模型以及人模型均来自网络