最近在求职,准备写个网络实时对战游戏, 服务端客户端帧同步都写好了, 因为要测试多人对战, 就准备下个逍遥模拟器双开,

开始时Unity 当一个客户端,模拟器当一个客户端, unity里一切正常, 模拟器没有碰撞效果,

双开模拟器就模拟器崩溃,

unity当一个客户端, 自己一加手机当另外一个客户端,一切正常,.

暂时没找到问题所在,模拟器也是模仿一加手机, 有文章说去掉 Use 32-bit Display Buffer勾选,我试了也不行.

自己又只有一部安卓手机, 很怀疑是模拟器的问题,因为手机里的正常, unity里的也正常,准备多弄几个模拟器试试

Unity 打包APK出来在模拟器没有碰撞效果 (逍遥模拟器)
今天换了靠谱助手, 运行时报
your device does not match the hardware requirement

于是把 other setting 里的auto graphic api 勾上再打包

手机与模拟器都正常运行 也有碰撞效果,看来是模拟的问题,

完 .我不是打广告!

相关文章:

  • 2021-11-23
  • 2021-12-16
  • 2022-12-23
  • 2021-08-04
  • 2021-09-21
  • 2022-12-23
  • 2021-12-06
  • 2022-01-02
猜你喜欢
  • 2021-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-10-27
  • 2021-08-01
  • 2021-11-09
  • 2021-08-04
  • 2021-06-15
相关资源
相似解决方案