我们首先设置一个三维的椭球模型,作为墙壁,然后根据光线的反射原理,设计三维空间内,光线的反射效果。当然,你可以人为的修改三维墙壁模型,从而实现任意三维模型的墙壁反射效果。

    本课题,主要的难点在于三维曲面上的光线的反射仿真,根据光线的三维反射公式,我们进行仿真。

    初始参数设置为光线与三个坐标系的夹角,具体参考如下的文献:

http://www.docin.com/p-525875836.html

    然后根据三维的曲面,计算每次反射对应的3维腔壁相轨图。在二维系统中,光线的反射本质上就是每个点对应的切线的反射处理,在三维系统中,光线反射本质是是曲面上每个点对应的切面的反射处理。

 

三维的椭球模型内部的光线跟踪反射建模仿真

 

三维的椭球模型内部的光线跟踪反射建模仿真

 

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