2018/06/22

button的onClick.AddListener()不能重复添加事件监听,不然会报错,有时间研究下是什么原因。。。


2017/12/11

Awake()方法在挂了该脚本的物体出现之时就会调用,不管它是显示的还是隐藏的;

Start()方法在挂了该脚本的物体显示之后才会调用;所以Awake比Start执行得快。

有时候用dictionary的键值创建物体时,如果用Awake()方法,有可能会因为Awake执行得太快,导致有些键值还没有删除就又创建了一个相同的键值,这样的话会报错。

所以要看情况用Awake或Start。

2018/02/09

设置电脑定时关机

Win+R 输入

Shutdown -s -t 600

即600秒后关机

shutdown -a

取消定时关机

2018/02/23

关于Unity的Awake、OnEnable、Start方法的执行顺序:

可以自己写个简单的脚本验证下:

随笔,不定时更新

结果如下

随笔,不定时更新

证明:执行顺序是 Awake>OnEnable>Start的!

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