2018/06/22
button的onClick.AddListener()不能重复添加事件监听,不然会报错,有时间研究下是什么原因。。。
2017/12/11
Awake()方法在挂了该脚本的物体出现之时就会调用,不管它是显示的还是隐藏的;
Start()方法在挂了该脚本的物体显示之后才会调用;所以Awake比Start执行得快。
有时候用dictionary的键值创建物体时,如果用Awake()方法,有可能会因为Awake执行得太快,导致有些键值还没有删除就又创建了一个相同的键值,这样的话会报错。
所以要看情况用Awake或Start。
2018/02/09
设置电脑定时关机
Win+R 输入
Shutdown -s -t 600
即600秒后关机
shutdown -a
取消定时关机
2018/02/23
关于Unity的Awake、OnEnable、Start方法的执行顺序:
可以自己写个简单的脚本验证下:
结果如下
证明:执行顺序是 Awake>OnEnable>Start的!