共同点:外观来看,两者几乎没有什么差异。
Kinect的摄像头可以根据玩家的位置和距离进行调整,其中的Moving Touch传动马达可以上下自由移动,垂直覆盖角度为±28°。
Kinect的麦克风阵列能定位声源并抑制环境噪声,并可过滤环境中的背景音乐和杂音。
Kinect额外有一颗发射红外的“第三眼”。正常工作时Kinect亮着幽绿的光,“第三眼”泛着红光


如果打算个人动手开发Kinect应用,这两款Kinect都可以,只是Kinect for Xbox 360不支持“近景模式”。

由于我手边的资源是Kinect for Xbox 360,所以之后我都会拿Xbox 360学习练习

Kinect for Xbox 360
1.Logo是XBOX360
2.USB电缆较长
3.Kinect for Xbox 360从一开始就是为Xbox定制的,并未考虑其他平台。
4.这一版本的Kinect,从微软授权角度而言,无法用作商业开发,只能用作教学、科研或实验。
Kinect——1.Kinect for Xbox 360与Kinect for Windows的区别
Kinect for Windows
1.Logo是KINECT
2.USB电缆被缩短了
3.新版Kinect for Windows固件做了升级,支持“近景模式”,提升了骨骼跟踪等API的性能、更好的兼容各种Windows计算机、采用更为先进的声学模型
4.其将作为微软授权在Windows平台下进行Kinect开发的传感器。(其他方面与Kinect for Xbox 360版本差异不大)
Kinect——1.Kinect for Xbox 360与Kinect for Windows的区别

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