定理:

  现在有向量 u = (ux, uy); v = (vx, vy),则称 S = (u(T), v(T))为其坐标系矩阵。

坐标系矩阵的作用如下:

  标准正交坐标系{(1,0)(T), (0, 1)(T)}下的(x, y) ,S坐标系下的(xs, ys),有

(x, y ) = (xs, ys)S;

 

  这是最基本的公式.

 

由此可得,所有坐标转换,在3D空间中也是如此.

参考:

http://blog.csdn.net/ityuany/article/details/4481631

http://www.webgamei.com/club/thread-4987-1-1.html


如何搞30等角视图.斜45度说法不合理
 

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