不管是刚接触游戏建模的小白,还是入门已久的资深建模师,不知道你们对3DMAX与MAYA的区别在哪是不是知道,但是我想说的是,不管知不知道,清不清楚,小编都要在这说一说。
1、做有具体尺寸的物体用3DMax时
3DMax的操作逻辑是类似AutoCAD,用来做建筑家具的设计图。因此长度单位是与生俱来的,必须有的。
Maya的前身是Alias,用来做工业造型设计,注重的是比例,比较忽视具体尺寸。
2、用真实的照片贴图就真实了?
使用无影灯照明实体,照片拍出的颜色是正确的。但物体的凹凸,光泽,反射,半透明是拍摄不出来的,都需要用图做出来。 3D软件自身带有程序纹理,可以直接用算法来模拟出各种材料,还可以以假乱真。还有最大的好处,可以无限精确。照片图片使用后还是图片,凑近不是模糊就是马赛克。
3、操作方面:
max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。
maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多 两款软件可以取长补短。
当然软件只是一个工具,不管用哪款软件,都可以表现出很优质的作品,最主要还要看自身的技术和功力!
所以小伙伴抓紧学习,时间不等人哦,如果有什么问题的话,可以加入我们交流社区:271829923,可以跟其他小伙伴一起交流哦。
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