一、环境配置
1.File------>Build Settings------>Player Settings。


2.将Other Settings 下的Api Compatinility Level更改为.NET 4.x。

二、VRTK配置
1.unity2019需要手动添加openVR,在Window------>Package Manager------>OpenVR Desktop------>install。


2.导入VRTK和steamVR的包,然后将[VRTK_SDKManager]相机预制体拖入场景中。


3.新建空物体VRTK_Scripts,再在VRTK_Scripts下新建left和right。
将left和right添加到VRTK_SDKManager下Script Aliases下的Left Controller和Right Controller中。


4.给VRTK_Scripts下的left和right添加如下图的脚本。

5.分别将left和fight中的VRTK_BeaierPointerRend添加到VRTK_Pointer下的Pointer Renderer中。

6.添加空物体VRTK_Teleport,添加如下图所示内容,勾选需要的类型即可。

7.测试运行时需要勾选VRTK_SDKManager下的steam VR。
PS:unity 2018以上的版本才需要在项目中添加OpenVR,2017不需要。
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