关于Project Settings Input Manager一些常用的方法的总结
emmmm 环境是2020.1.6
界面介绍
Size 默认是30个自带的预设,如果你想新建可以在这添加(虽然基本上用不到)
Horizontal&Vertical 这个是会经常用到的设置,当你要控制玩家在水平移动的时候他就很顶用了
Name:按键名,通常我们使用的Input.GetAxis(“Horizontal”)和Input.GetAxis(“Vertical”)来获取游戏角色的移动状态值这个状态值是个-1~1float的小数,括号里面的“Horizontal”和“Vertical”就是Input里默认给我们设置好的,也可以修改。如果想要获得一个整数来进行状态的判断可以使用Input.GetAxisRaw(“Horizontal”)他只会返回0,1,-1三个数,对应着不动,向右,向左三个状态。
Descriptive Name&Descriptive Negative Name:在游戏的独立机构的配置对话框中,当控制值为正的所显示的名称。在游戏的独立机构的配置对话框中,当控制值为负的所显示的名称。(用不到的。。)
Negative Button&Positive Button按下哪个键控制游戏物体向负方向和正方向运动。比如在Horizontal水平方向上Negaive Button中的值是left,Positive Button也就是键盘上的左键和右键
Alt Negative Button:备选负向按键。比如Horizontal中的Alt Negative Button键中的值为a(对应键盘上的A键),也就是说按下A键就可以与按下左键的效果是一样的。
Alt Positive Button:备选正向按键。比如Horizontal中的Alt Negative Button键中的值为d(对应键盘上的D键),也就是说按下A键就可以与按下右键的效果是一样的。
Gravity:玩家停止输入,该轴恢复到空挡或0值的,其单位为秒。当按下某个键时状态,都会从0变化到一个值。
比如时候Input.GetAxis(“Horizontal”),按下左键时,会从0–>-1变化,当抬起左键时(也就是停止输入时),会从-1–>0。该值越小,从-1->0的速度越慢。
Dead:可以用在模拟控制器。在模拟控制器,在这个范围内的任何值都会映射到空挡或0值,不会接收任何输入。
Sensitivity:可以用于数字控制,他是该轴向给定得值移动的速度。正负都可,单位为单位每秒。Gravity的是恢复到空挡或0值,Gravity的值越小恢复地越慢,而Sensitivity控制的是按下左键时从0->-1的的速度,当Sensitivity的值越小,到达目标值就越慢。
Snap:对齐,当选中该选项时,如果在角色移动时同时按下左键和右键(正向和负向键)时,会归为空挡,不作输入处理,角色不会移动。
Invert:反转,在Horizontal下左键按下时状态会从0->-1,但是选中该选项时,按下左键时状态会变为0->1(相对的,从向左移动变为向右移动,负向变为正向)
Type:输入设备的类型。类型有Key or Mouse Button(这里的按键并不是完全指键盘和鼠标按键,因为我试过手柄按键也行),Mouse Movement(鼠标移动),joystick Axis(游戏摇杆)。
Axis:该控制方式由该设备的哪一条轴指挥,受不同游戏手柄控制。
Joy Num:对于有多个摇杆的设备,该选项为指定那个摇杆控制该轴。也可以接受所有的摇杆。