了解界面

如果您对编辑器界面没有非常地了解,那么请花一些时间查看并熟悉 Editor(编辑器) 界面。

Editor 主窗口由选项卡式窗口组成,这些窗口可重新排列。因此,Editor 的外观可能因项目或者开发者而异,具体取决于个人偏好。

Windows 的默认布局目标是最最常用的,建议使用默认布局。如下所示:

 

Unity编辑器界面概述


 

Project 窗口

Unity编辑器界面概述

 

Project 窗口显示可在项目中使用的资源库。

将资源导入项目时,它们会显示在此处。 了解更多信息请查看 Project 窗口

 


 

Scene 视图(场景窗口)

Unity编辑器界面概述

 

Scene 视图可用于直观导航和编辑场景。

根据正在处理的项目类型,Scene 视图可显示 3D 或 2D 透视图。 了解更多请查看 Scene 视图和 Game 视图

 


 

Hierarchy 窗口(层级窗口或者层级视图)

Unity编辑器界面概述

 

Hierarchy 窗口是场景中每个对象的分层文本表示形式。

场景(场景窗口)中的每一项都在层级视图中有一个条目,因此这两个窗口本质上相互关联。层级视图显示了对象之间相互连接的结构。 了解更多请查看 Hierarchy 窗口

 


 

Inspector 窗口(属性窗口)

Unity编辑器界面概述

 

Inspector 窗口可用于查看和编辑当前所选对象的所有属性。

由于不同类型的对象具有不同的属性集,因此 Inspector 窗口的布局和内容会有所不同。 了解更多请查看 Inspector 窗口

 


 

工具栏

Unity编辑器界面概述

工具栏提供对最基本工作功能的访问。左侧包含用于操作 Scene 视图及其中对象的基本工具。中间是播放、暂停和步进控制工具。右侧的按钮用于访问 Unity 云服务和 Unity 帐户,然后是层可见性菜单,最后是 Editor 布局菜单(提供一些备选的 Editor 窗口布局,并允许保存自定义布局)。

工具栏不是窗口,是 Unity 界面中唯一无法重新排列的部分。

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