分为组织数据和绘图两部分:
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1. 数据
初始数据如下:
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var nodes = [ { name: "桂林" }, { name: "广州" },
{ name: "厦门" }, { name: "杭州" },
{ name: "上海" }, { name: "青岛" },
{ name: "天津" } ];
var edges = [ { source : 0 , target: 1 } , { source : 0 , target: 2 } ,
{ source : 0 , target: 3 } , { source : 1 , target: 4 } ,
{ source : 1 , target: 5 } , { source : 1 , target: 6 } ];
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节点(nodes)和连线(edges)的数组,节点是一些城市名,连线的两端是节点的序号(序号从 0 开始)。
这些数据是不能作图的,因为不知道节点和连线的坐标。这句话一说出来,就请想到布局。本章用到的布局是:d3.layout.force()。
2. 布局(数据转换)
定义一个力导向图的布局如下。
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varforce=d3.layout.force()
.nodes(nodes)//指定节点数组
.links(edges)//指定连线数组
.size([width,height])//指定作用域范围
.linkDistance(150)//指定连线长度
.charge([-400]);//相互之间的作用力
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然后,使力学作用生效:
如此,数组 nodes 和 edges 的数据都发生了变化。在控制台输出一下,看看发生了什么变化。
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console.log(nodes);
console.log(edges);
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节点转换前后如下图。

转换后,节点对象里多了一些变量。其意义如下:
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index:节点的索引号
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px, py:节点上一个时刻的坐标
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x, y:节点的当前坐标
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weight:节点的权重
再来看看连线的变化。

可以看到,连线的两个节点序号,分别变成了对应的节点对象。
3. 绘制
有了转换后的数据,就可以作图了。分别绘制三种图形元素:
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line,线段,表示连线。
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circle,圆,表示节点。
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text,文字,描述节点。
代码如下:
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//添加连线
var svg_edges = svg.selectAll("line")
.data(edges)
.enter()
.append("line")
.style("stroke","#ccc")
.style("stroke-width",1);
var color = d3.scale.category20();
//添加节点
var svg_nodes = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter()
.append("circle")
.attr("r",20)
.style("fill",function(d,i){
return color(i);
})
.call(force.drag); //使得节点能够拖动
//添加描述节点的文字
var svg_texts = svg.selectAll("text")
.data(nodes)
.enter()
.append("text")
.style("fill", "black")
.attr("dx", 20)
.attr("dy", 8)
.text(function(d){
return d.name;
});
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调用 call( force.drag ) 后节点可被拖动。force.drag() 是一个函数,将其作为 call() 的参数,相当于将当前选择的元素传到 force.drag() 函数中。
最后,还有一段最重要的代码。由于力导向图是不断运动的,每一时刻都在发生更新,因此,必须不断更新节点和连线的位置。
力导向图布局 force 有一个事件 tick,每进行到一个时刻,都要调用它,更新的内容就写在它的监听器里就好。
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force.on("tick",function(){//对于每一个时间间隔
//更新连线坐标
svg_edges.attr("x1",function(d){returnd.source.x;})
.attr("y1",function(d){returnd.source.y;})
.attr("x2",function(d){returnd.target.x;})
.attr("y2",function(d){returnd.target.y;});
//更新节点坐标
svg_nodes.attr("cx",function(d){returnd.x;})
.attr("cy",function(d){returnd.y;});
//更新文字坐标
svg_texts.attr("x",function(d){returnd.x;})
.attr("y",function(d){returnd.y;});
});
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tick 的英文意思是钟表发出的嘀嗒嘀嗒声,想到这个大家应该很清楚了吧。每次触发时,都会调用后面的无名函数 function。
来看看最终效果图,用鼠标拖拽看看:
附件见:http://download.csdn.net/download/sdxushuxun/10194458 文件force2-1.html