1. 首先呢,你需要一些 NPOI 的 开发文件,如下图(这些文件会在文章最下方,以链接的形式发给大家),这里需要注意的是这些文件一定要放在 Plugins 文件夹目录下,没有的话,就在unity 项目的Assets文件夹下创建一个,这么做是因为要在VS里引用这些文件的命名空间。使用 NPOI 配合 unity 2017.4.9f1 来实现 word 的修改,生成。

  2. 这些文件都导入好了之后,在unity里创建一个C# 脚本,然后引用命名空间,引用的空间分别是:ICSharpCode.SharpZipLib.Zip,NPOI.XWPF.UserModel,NPOI.OpenXmlFormats.Wordprocessing(这个很重要)。使用 NPOI 配合 unity 2017.4.9f1 来实现 word 的修改,生成。

  3.        然后咱们就可以使用这些文件封装好的工具类啦,  首先要创建一个word的模板    如下图我在D盘创建了一个word文件,这里的文件格式用的是docx,不要搞错。使用 NPOI 配合 unity 2017.4.9f1 来实现 word 的修改,生成。    (我这里的操作系统是win7,word是Microsoft Word)。                                                 

  4. 那么Word有啦,就可以写代码啦。不过在这之前要设置一下unity的PlayerSettings面板里的这些属性(很重要)。使用 NPOI 配合 unity 2017.4.9f1 来实现 word 的修改,生成。

  5. 下面就简单的完成一些基本功能吧。使用 NPOI 配合 unity 2017.4.9f1 来实现 word 的修改,生成。
  6. 使用 NPOI 配合 unity 2017.4.9f1 来实现 word 的修改,生成。
  7. 使用 NPOI 配合 unity 2017.4.9f1 来实现 word 的修改,生成。
  8. 写好后记得把脚本挂在场景里。然后运行unity 
  9. 使用 NPOI 配合 unity 2017.4.9f1 来实现 word 的修改,生成。
  10. 下面是效果
  11. 使用 NPOI 配合 unity 2017.4.9f1 来实现 word 的修改,生成。
  12. 大功告成,嗯,,,怎么说呢我这篇文章整理的还不算很完善,就算给大家一个关于实现这方面功能的一个整体流程的参考吧。见谅,见谅。这里推荐一位大神的文章,是关于通过查询word模板内的关键字,来修改其中内容的功能。https://www.cnblogs.com/Jerrycjc/p/5465534.html   
  13. NPOI资源的地址呢???在这 https://download.csdn.net/download/qq_37358175/11855499

 

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