1. 赋值构造函数的四种调用场景(调用时机)
场景1:
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#include "iostream" using namespace std;
class AA { public: AA() //无参构造函数 默认构造函数 { cout<<"我是构造函数,自动被调用了"<<endl; } AA(int _a) //无参构造函数 默认构造函数 { a = _a; } AA(const AA &obj2) { cout<<"我也是构造函数,我是通过另外一个对象obj2,来初始化我自己"<<endl; a = obj2.a + 10; } ~AA() { cout<<"我是析构函数,自动被调用了"<<endl; } void getA() { printf("a:%d \n", a); } protected: private: int a; }; //单独搭建一个舞台 void ObjPlay01() { AA a1; //变量定义
//赋值构造函数的第一个应用场景 //用对象1 初始化 对象2 AA a2 = a1; //定义变量并初始化 //初始化法
a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy }
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场景2:
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第二个应用场景 //单独搭建一个舞台 void ObjPlay02() { AA a1(10); //变量定义
//赋值构造函数的第一个应用场景 //用对象1 初始化 对象2 AA a2(a1); //定义变量并初始化 //括号法
//a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy a2.getA(); } //注意:初始化操作 和 等号操作 是两个不同的概念 |
场景3:
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#include "iostream" using namespace std;
class Location { public: Location( int xx = 0 , int yy = 0 ) { X = xx ; Y = yy ; cout << "Constructor Object.\n" ; } Location( const Location & p ) //拷贝构造函数 { X = p.X ; Y = p.Y ; cout << "Copy_constructor called." << endl ; } ~Location() { cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl ; } int GetX () { return X ; } int GetY () { return Y ; } private : int X , Y ; } ;
//alt + f8 排版 void f ( Location p ) { cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ; }
void mainobjplay() { Location A ( 1, 2 ) ; //形参是一个元素,函数调用,会执行实参变量初始化形参变量 f ( A ) ; }
void main() { mainobjplay(); system("pause"); }
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场景4:
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第四个应用场景 #include "iostream" using namespace std; class Location { public: Location( int xx = 0 , int yy = 0 ) { X = xx ; Y = yy ; cout << "Constructor Object.\n" ; } Location( const Location & p ) //复制构造函数 { X = p.X ; Y = p.Y ; cout << "Copy_constructor called." << endl ; } ~Location() { cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl ; } int GetX () { return X ; } int GetY () { return Y ; } private : int X , Y ; } ;
//alt + f8 排版 void f ( Location p ) { cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ; }
Location g() { Location A(1, 2); return A; }
//对象初始化操作 和 =等号操作 是两个不同的概念 //匿名对象的去和留,关键看,返回时如何接 void mainobjplay() { //若返回的匿名对象,赋值给另外一个同类型的对象,那么匿名对象会被析构 //Location B; //B = g(); //用匿名对象 赋值 给B对象,然后匿名对象析构
//若返回的匿名对象,来初始化另外一个同类型的对象,那么匿名对象会直接转成新的对象 Location B = g(); cout<<"传智扫地僧测试"<<endl; }
void main() { mainobjplay(); system("pause"); } |
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默认构造函数
二个特殊的构造函数
1)默认无参构造函数
当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空
2)默认拷贝构造函数
当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个默认拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制
构造函数调用规则研究
1)当类中没有定义任何一个构造函数时,c++编译器会提供默认无参构造函数和默认拷贝构造函数
2)当类中定义了拷贝构造函数时,c++编译器不会提供无参数构造函数
3) 当类中定义了任意的非拷贝构造函数(即:当类中提供了有参构造函数或无参构造函数),c++编译器不会提供默认无参构造函数
4 )默认拷贝构造函数成员变量简单赋值
总结:只要你写了构造函数,那么你必须用。
构造析构阶段性总结
1)构造函数是C++中用于初始化对象状态的特殊函数
2)构造函数在对象创建时自动被调用
3)构造函数和普通成员函数都遵循重载规则
4)拷贝构造函数是对象正确初始化的重要保证
5)必要的时候,必须手工编写拷贝构造函数
========》1个对象的初始化讲完了,增加一个案例。
深拷贝和浅拷贝
【浅拷贝】是增加了一个指针,指向原来已经存在的内存,在多个对象指向一块空间的时候,释放一个空间会导致其他对象所使用的空间也被释放了,再次释放便会出现错误。而【深拷贝】是增加了一个指针,并新开辟了一块空间让指针指向这块新开辟的空间。深拷贝和浅拷贝的不同之处,仅仅在于修改了下【拷贝构造函数】,以及【赋值运算符的重载】,引自https://blog.csdn.net/qq_27011361/article/details/79518057
- 默认复制构造函数可以完成对象的数据成员值简单的复制
- 对象的数据资源是由指针指示的堆时,默认复制构造函数仅作指针值复制
1浅拷贝问题抛出和分析
深拷贝浅拷贝现象出现的原因
2浅拷贝程序C++提供的解决方法
显示提供copy构造函数
显示操作重载=号操作,不使用编译器提供的浅copy
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class Name { public: Name(const char *pname) { size = strlen(pname); pName = (char *)malloc(size + 1); strcpy(pName, pname); } Name(Name &obj) { //用obj来初始化自己 pName = (char *)malloc(obj.size + 1); strcpy(pName, obj.pName); size = obj.size; } ~Name() { cout<<"开始析构"<<endl; if (pName!=NULL) { free(pName); pName = NULL; size = 0; } }
void operator=(Name &obj3) { if (pName != NULL) { free(pName); pName = NULL; size = 0; } cout<<"测试有没有调用我。。。。"<<endl;
//用obj3来=自己 pName = (char *)malloc(obj3.size + 1); strcpy(pName, obj3.pName); size = obj3.size; }
protected: private: char *pName; int size; };
//对象的初始化 和 对象之间=号操作是两个不同的概念 void playObj() { Name obj1("obj1....."); Name obj2 = obj1; //obj2创建并初始化
Name obj3("obj3...");
//重载=号操作符 obj2 = obj3; //=号操作
cout<<"业务操作。。。5000"<<endl;
} void main61() { playObj(); system("pause"); } |
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多个对象构造和析构
1对象初始化列表
1)对象初始化列表出现原因
1.必须这样做:
如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,没有默认构造函数。这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,
如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。
2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int m 赋值
当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,
因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。
2)C++中提供初始化列表对成员变量进行初始化
语法规则
Constructor::Contructor() : m1(v1), m2(v1,v2), m3(v3)
{
// some other assignment operation
}
3)注意概念
初始化:被初始化的对象正在创建
赋值:被赋值的对象已经存在
4)注意:
成员变量的初始化顺序与声明的顺序相关,与在初始化列表中的顺序无关
初始化列表先于构造函数的函数体执行
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/* 1 C++中提供了初始化列表对成员变量进行初始化 2 使用初始化列表出现原因: 1.必须这样做: 如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数, 而没有默认构造函数,这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数, 如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。
2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int m 赋值 当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化, 因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。 */
//总结 构造和析构的调用顺序
#include "iostream" using namespace std;
class ABC { public: ABC(int a, int b, int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; printf("a:%d,b:%d,c:%d \n", a, b, c); printf("ABC construct ..\n"); } ~ABC() { printf("a:%d,b:%d,c:%d \n", a, b, c); printf("~ABC() ..\n"); } protected: private: int a; int b; int c; };
class MyD { public: MyD():abc1(1,2,3),abc2(4,5,6),m(100) //MyD() { cout<<"MyD()"<<endl; } ~MyD() { cout<<"~MyD()"<<endl; }
protected: private: ABC abc1; //c++编译器不知道如何构造abc1 ABC abc2; const int m; };
int run() { MyD myD; return 0; }
int main_dem03() {
run(); system("pause"); return 0; } |
构造函数与析构函数的调用顺序
1)当类中有成员变量是其它类的对象时,首先调用成员变量的构造函数,调用顺序与声明顺序相同;之后调用自身类的构造函数
2)析构函数的调用顺序与对应的构造函数调用顺序相反