1、组织数据:房间数据结构,墙体数据结构,墙脚点数据结构、户型的数据结构

2、随意画的过程中根据点随意生成房间的一个算法(庆幸不懈努力下终于攻克了)

3、房间点向内或者向外挤出成一定宽度的墙壁。房间的mesh的生成

5、门、洞、窗户的生成(csg)

QQ:2872235596

unity实现绘制户型


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