坑儿无处不在

坑儿无处不在

  最近在搞往引擎里集成cluster forwad shading.因为引擎现在不具备图形调试能力,所以果断跑到unity里去实现.
  light.transform.position这个成员的类型是vector3,用4x4矩阵乘的话就会丢失矩阵位移信息.unity的矩阵又直接支持了operator * (vector3),所以还是比较隐蔽.不过还是被我找到了.
  搞引擎工具尤为主要啊.不然真的没法搞.不知道领导什么时候把坑都填满,我实在是不知道从哪开始填,他也没让我填.so我也有些无力.


  

相关文章:

  • 2021-08-05
  • 2021-04-24
  • 2021-10-16
  • 2021-06-07
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-01-19
猜你喜欢
  • 2021-09-19
  • 2022-03-07
  • 2021-09-07
  • 2021-12-04
  • 2021-09-12
  • 2021-05-24
相关资源
相似解决方案