摘要:本文深入浅出的讲述了设计模式中的状态模式,并给出了简单的示例,例子浅显易懂,并附带源代码。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

       状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的状态之一:连接已经建立(Established),正在监听,连接已经关闭(closed)。当一个TCPConnection对象收到其他对象的请求时,他根据自身的状态作出不同的反应。例如:一个Open请求的结果依赖于该连接已关闭还是连接已建立状态。State模式描述了TCPConnection如何在每一种状态下表现出不同的行为。这一种模式的关键思想是引入了一个称为TCPState的抽象类表示网络的连接状态,TCPState类为各种表示不同的操作状态的字类声明了一个公共接口。TCPState的子类实现与特定的状态相关的行为。例如,TCPEstablishedTCPClosed类分别实现了特定于TCPConnection的连接已建立状态和连接已关闭状态的行为。

       举例来说:一个人具有生气,高兴和抓狂等状态,在这些状态下做同一个事情可能会有不同的结果,一个人的心情可能在这三种状态中循环转变。使用一个moodState类表示一个人的心情,使用mad,Happy,Angry类代表不同的心情。使用UML图表示如下所示:状态模式(state)解析例子
适用性:在下面的两情况下均可以使用State模式:

l         一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

l         一个操作中含有庞大的多分支的条件豫剧,并且这些分支依赖于该对象的状态,这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构,State模式将每一个条件分支放入一个单独的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

参与者:      

l         Context(环境,Person)定义客户感兴趣的类。

l         State(Moodstate):定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为

l         ConcreteState Subclasses(具体状态子类,如Angry)每一个子类实现一个与Context的状态相关的行为。

他们的协作关系是:

l         Context将于状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。

l         Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象,这使得状态对象在必要的时候可访问Context

l         Context是客户使用的主要接口,客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,他的客户不再需要直接与状态对象打交道。

l         Context或者ConcreteState子类都可以决定哪个状态是另外那个状态的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。

相应的代码:

       MoodState代码:

       package state;

public interface MoodState{

    public void doSomething();

    public void changeState();

}

Angry代码:

package state;

public class

implements MoodState{

    Person p;

    public Angry(Person p){

       this.p = p;

    }

    public void doSomething(){

       System.out.println("I'm angry!");

    }

    public void changeState(){

       p.setState(new Happy(p));

    }

}

Happy代码:

package state;

public class Happy implements MoodState{

    Person p;

    public Happy(Person p){

       this.p = p;

    }

    public void doSomething(){

       System.out.println("I'm happy!");

    }

    public void changeState(){

       p.setState(new Mad(p));

    }

}

Mad代码:

package state;

public class Mad implements MoodState{

    Person p;

    public Mad(Person p){

       this.p=p;

    }

    public void doSomething(){

       System.out.println("I'm Mad");

    }

    public void changeState(){

       p.setState( new Angry(p));

    }

}

Person代码:

package state;

public class Person{

    private MoodState state;

    public Person(){

       state = new Mad(this);

    }

    public void setState(MoodState state){

       this.state = state;

    }

    public void doSomething(){

        state.doSomething();

       state.changeState();

    }

}

Client代码:

package state;

public class Client{

    public static void main(String[] args){

       Person p = new Person();

       for(int i=0;i<10;i++)

           p.doSomething();

    }

}

总结:状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来,使得状态转换显式化并且可以被共享。

 

转载于:https://blog.51cto.com/tianli/45223

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