State 状态模式——对象行为模式
1.意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
2.适用性
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
3.结构
5.效果
优点:
1)它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。新增的子类可以很容易的增加新的状态和转换。代码结构和意图更加清晰。
2)状态转换显式化,不同的状态引入独立的对象使得转换变得更加明确。
3) State对象可被共享,如果State对象没有实例变量-——即它们表示的状态完全以它们的类型来编码——那么各Context对象可以共享一个State对象。当状态以这种方式被共享时,它们必然是没有内部状态,只有行为的轻量级对象。
缺点:
1)增加系统中类和对象的个数,导致系统运行开销增大。
2)结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码混乱,增加系统设计的难度 。
3)对开闭原则的支持并不太好,增加新的状态类需要修改负责状态转换的源代码,否则无法转换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源代码
设计模式系列 https://blog.csdn.net/nie2314550441/article/details/105849726