叠加组件,可以悬浮在其他组件上边,我们通常使用他开发Toast、PopupWindow弹窗等
虽然可以直接创建Overlay ,但最常见的是在WidgetsApp或MaterialApp中使用导航器创建的叠加层。
使用方法
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//获取实例 -
OverlayState overlayState = Overlay.of(_context); -
//创建OverlayEntry -
OverlayEntry overlayEntry = OverlayEntry(builder); -
//显示到屏幕上 -
overlayState.insert(_overlayEntry); -
//移除屏幕 -
overlayEntry.remove();
代码示例
一个透明渐变的 Toast Demo 代码片段,点击查看完整代码
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//显示 文本 Toast 透明渐变 代码片段 -
static void _makeTextShowOpacity() async { -
_showing = true; -
//创建OverlayEntry -
_overlayEntry = OverlayEntry( -
builder: (BuildContext context) => Positioned( -
//top值,可以改变这个值来改变toast在屏幕中的位置 -
top: _top, -
child: Container( -
alignment: Alignment.center,//居中 -
width: MediaQuery.of(context).size.width,//Container 宽 -
child: AnimatedOpacity( -
//目标透明度 -
opacity: _showing ? 1.0 : 0.0, -
//执行时间 -
duration: _showing ? Duration(milliseconds: _millisecondsShow) : Duration(milliseconds: _millisecondsHide), -
child: _toastWidget, -
), -
), -
) -
); -
//显示到屏幕上 -
Overlay.of(_context).insert(_overlayEntry); -
//等待两秒 -
await Future.delayed(Duration(milliseconds: _milliseconds)); -
//2秒后 到底消失不消失 -
if (DateTime.now().difference(_startedTime).inMilliseconds >= _milliseconds) { -
_showing = false; -
//重新绘制UI,类似setState -
_overlayEntry.markNeedsBuild(); -
//等待动画执行 -
await Future.delayed(Duration(milliseconds: _millisecondsHide)); -
if(!_showing){ -
_overlayEntry.remove(); -
_overlayEntry = null; -
} -
} -
}
效果图
添加曲线和不添加曲线效果对比