第七章 实时图形渲染管道

  • 1 实时图形渲染管道 宏观渲染系统
  • 2 实时图形渲染管道 应用阶段
  • 3 实时图形渲染管道 几何阶段
  • 4 实时图形渲染管道 光栅阶段
  • 5 实时图形渲染管道 总结参考

第四节 实时图形渲染管道 光栅阶段


V2F: Vertex shader to fragment shader
游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 4 光栅阶段
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Q: 光栅化阶段无法完成下面那些功能:?
( A )光照的计算
( B )alpha透贴的计算
( C )GPU骨骼动画的顶点移动
( D )纹理映射的计算

C

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