透明混合:它会使用当前片元的透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新的颜色。
为了进行混合,我们需要使用Unity提供的混合命令——Blend。

其实我们经常会记混淆,谁是src,谁是dest。
src——是当前设置到shader的中的图片(自己);
dest——是已经在在帧缓存中的图片(别人);

Blend模式混合公式

Blend模式混合公式
摘抄自《unity shader入门精要》

相关文章:

  • 2017-12-15
  • 2021-08-28
  • 2022-12-23
  • 2021-10-23
  • 2021-10-03
  • 2021-09-16
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2021-07-03
  • 2021-05-26
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案