1. Unity 视图功能

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2 . 功能按钮File 情况介绍

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3. Edit 视图

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4. 切换不同工具

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5. 轴心问题调整

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6. Unity分层问题

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7. 绘图模式,渲染方式,线框设置等

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8.项目视图

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9. Hierarchy 层级视图

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10. Inspector 属性面板

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11. Assets 资源 和 GameObject 游戏物体 功能

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对于动画,一般在外部的软件包中创建,然后倒入到  Unity 中

Cupmap  从外部数据中采集纹理

HenFlare  透镜耀斑,是指,当摄像机遇到太阳光时,展现的绚丽效果

Render Texture  在物体表面产生放电影的效果(此处的电影内容,为我们渲染的电影场景效果)

Phyiscs 物理效果,指的是,物理碰撞时,产生的效果如,摩擦力等

GUI Skin   通过GUI 设定皮肤效果


12. Edit 设置

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13. 窗体和帮助

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14.Coroutine 协程方式的使用

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15. 正常转化方向的方式

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16.鼠标,键盘控制方法脚本

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17. 相机移动到视野

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18.地形设置

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19.灯光

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20. 自动移动

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21. 由模糊到渐渐清晰的效果(添加雾的效果)

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22. NGUI 设计

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23. NGUI 属性面板

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24. 添加事件的方法

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25. 添加声音

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26. 创建角色场景

    1. 在原有的基础上,复制场景;2. 删除不需要的场景,如UI 3. 改变相机中的位置。

27. 创建游戏中多个角色的选择
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28. 角色创建中的UI部分
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29. 更新所有角色的现实
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