决策树
适用于分类问题,建立模型通常需要三个步骤:特征选择,决策树的生成和决策树的修建
模型的建立
1、 决策树的形式:一种对实例进行分类的树形结构,由结点和有向边组成,结点有两种形式,一种是内部结点,代表一个特征或属性,另一种是叶节点,代表一个类。示例如下:
2、 分类过程:从根节点开始,通过其属性判断属于哪一个子结点,直至最终到达叶结点,分类完成。
3、 决策树的特性:
1) if-then规则:互斥且完备
2) 可以表示为给定特征条件下类的条件概率分布。将特征空间空间划分为互不相交的单元,这样,在每个单元定义一个类的概率分布就构成了一个条件概率分布,每一个单元对应决策树的一条路径。取一个单元,这个单元表示特征的随机变量在哪个类下的条件概率最大,便属于哪个类。
4、 决策树的学习:
决策树学习的本质是从训练数据集归纳出一组分类的规则,不仅与训练数据的矛盾较小,而且还具有良好的泛化能力(即预测能力)。决策树学习的损失函数通常采用正则化的极大似然函数,采用启发式方法近似求解这一最优化问题。决策树学习的算法通常是递归的选择最优特征,并根据该特征对训练数据进行分割。在生成决策树后为了防止过拟合的出现,通常需要对决策树进行修剪,去掉过于细分的节点。决策树的生成只考虑局部最优,决策树的剪枝代表全局最优。决策树学习的常用算法有ID3、C4.5、CART
特征选择
特征选择的准则是信息增益或信息增益比。
1. 信息增益
定义:
熵:随机变量不确定性的度量,有概率分布,则熵的定义为,通常,如果以2为底,则称熵的单位为比特,如果以e为底,则称单位为纳特。熵越大,则不确定性越大
条件熵:
当熵与条件熵中的概率是由数据估计得到时,所对应的熵称为经验熵与条件经验熵。
信息增益:得知特征X的信息而使得类Y的信息的不确定性减少的程度
特征A对训练数据集D的信息增益定义为:
2. 信息增益比
定义为信息增益与训练数据集的经验熵之比:
决策树的生成
- ID3算法:
1)若D中所有实例同属于一类,则为单节点树,返回决策树
2)若特征为空,则说明为单节点树,返回决策树
3)否则,则计算特征集A中各特征对训练集D的信息增益,选择信息增益最大的特征
4)如果 信息增益小于阈值,则输出单节点树,如果大于阈值,则按 取值构建子节点
5)重复这个过程 - C4.5生成算法:与ID3算法相似,只不过用信息增益比来选择特征
决策树的剪枝
决策树生成之后,对训练集的分类很准确,但如果用来对测试数据进行分类,则差强人意,归根结底,是模型过于复杂,所以需要对决策树进行剪枝来提高模型的泛化能力。
这个过程是通过极小化决策树的代价函数来实现的,其代价函数定义如下:
其中,经验熵记为:
记:
则有:
决策树的剪枝:
1)计算每个结点的经验熵
2)递归的从树的叶结点向上回缩,如果回缩之后的损失函数小于回缩之前的,则进行剪枝。
CART算法
既可以用于分类,也可以用于回归
一、回归树的生成
一个回归树对应着输入空间的划分以及在划分单元的输出值,假设已经将输入空间划分完毕,每个单元的输出值记为,则可以将回归树模型记为:
模型误差采用平方误差的形式,单元的输出最优值如下:
关键是怎样进行空间的划分,这里采用启发式的方法,选择第j个变量以及其取值s作为切分量以及切分点,并定义两个区域: 、
寻找最优切分量与最优切分点:
最佳切分点找到后则可求。
二、 分类树的生成
基尼指数的定义:
对于给定的样本D,其基尼指数为:
在特征A的条件下,D的基尼指数定义为:
此时,基尼指数与经验熵相似,代表了集合的不确定度,故可以选择基尼指数小的来作为切分的特征进行决策树的生成。
三、 CART的剪枝