一、值类型和引用类型
值类型:在栈上存在的是值
引用类型:栈上存的是地址,堆上存在的是值
类和结构的区别:
相同点:默认都有一个无参数的构造函数
不同点:
类:值类型的值存在栈上,引用类型 栈上存在的是地址,值在堆上
类当中默认的有一个无参数的构造函数
当在类中写一个有参数的构造函数,默认无参的构造函数被干掉了
类中写构造函数参数列表中参数个数可以不确定
结构中:在结构中默认的有一个无参数的构造函数
当在结构中写一个有参数的构造函数,默认的无参数的构造函数还有,没有被干掉
在结构中写构造函数,要把所有的字段都要完全赋值
类是引用类型,结构是值类型
对象的引用:
值类型传递拷贝,对象(引用类型)传递的是引用。
堆和栈的区别:
栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义,局部值类型变量,值类型参数等都在栈内存中。
堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。
二、里氏转换
1.如果父类中装的是子类对象,则可以将这个父类转换为对象的子类对象
2.子类可以赋值给父类
关键字:
is: 返回布尔类型的值,True 能转换,False 不能转换
as:如果转换成功,返回对象,否则返回null,但是不报异常
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _01里氏转换
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Person p = new Teacher();
//Teacher t = p as Teacher;
//t.Say();
//Console.ReadKey();
Person p =new Teacher ();
if (p is Teacher)
{
Teacher t = (Teacher)p;
t.Say();
}
else
{
Console.WriteLine("转不了");
}
Console.ReadKey();
}
public class Person
{
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
private char _gender;
public char Gender
{
get { return _gender; }
set { _gender = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("{0}岁的{1}是最纯洁的{2}老师", _age, _name, _gender);
}
}
public class Teacher : Person
{
int _salary;
public int Salary
{
get { return _salary; }
set { _salary = value; }
}
public void Say()
{
Console.WriteLine("我是老师");
}
}
}
}