一丶事件
事件(Event)是 JavaScript 应用跳动的心脏 ,进行交互,使网页动起来。当我们与浏览器 中 Web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。事件可能是用户在某些内容上的点击、 鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还可能是 Web 浏览器中发生的事情, 比如说某个 Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。 通过使用 JavaScript ,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件 做出响应。
1.作用:
(1)验证用户输入的数据。
(2)增加页面的动感效果。
(3)增强用户的体验度
2.关键词:
关键词: eg:闯红灯
事件源: 谁触发的事件 事件源:车
事件名: 触发了什么事件 事件名:闯
事件监听: 谁管这个事情,谁监视? 事件监听:摄像头
事件处理:发生了怎么办 事件处理:扣分罚款

3.事件类型
当我们用户在页面中进行的点击动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都 可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load 等都是事件名称,具体的执行代码处理, 响应某个事件的函数。
JavaScript 可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML 事件。
Window 事件属性 :针对 window 对象触发的事件(应用到 标签)
Form 事件 :由 HTML 表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有 HTML 元素,但最常用 在 form 元素中)
Keyboard 事件 : 键盘事件 Mouse 事件 :由鼠标或类似用户动作触发的事件
Media 事件 :由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有 HTML 元素,但 常见于媒介元素中,比如 、、JS事件和BOM和DOM、 以及 )
几个常用的事件: onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange、onmouseover、onmouseout、 onkeyup、onkeydown
onload:当页面或图像加载完后立即触发
onblur:元素失去焦点
onfocus:元素获得焦点
onclick:鼠标点击某个对象
onchange:用户改变域的内容
onmouseover:鼠标移动到某个元素上
onmouseout:鼠标从某个元素上离开
onkeyup:某个键盘的键被松开
onkeydown:某个键盘的键被按下

4.事件流和事件模型
DOM 事件流: 是指页面接受事件的顺序,即事件在元素节点与根节点之间特定的传播顺序,是该事件的传播过程.
事件顺序: 冒泡和捕获其实都是事件流的不同表现
事件冒泡:即事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到较为 不具体的节点(文档)。
事件冒泡顺序:1、

2、 3、 4、document
事件捕获:事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早 接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。
事件捕获的用意在于在事件到达预定目标 之前捕获它。
事件捕获顺序:1、document 2、 3、 4、

DOM 事件流 :
“DOM2 级事件”规定的事件流包括三个阶段:
事件捕获阶段:首先发生的是事件捕获阶段,为截获事件提供了机会。
处于目标阶段:然后是实际的目标接收到事件。
事件冒泡 阶段:最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
JS事件和BOM和DOM
5. 事件处理程序
HTML 事件处理程序:某个元素支持的每种事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的 HTML 特性来指定。
DOM0 级事件处理程序 : 是将一个函数赋值给一个事件处理程序 属性,只能为同一个元素 的同一个事件设定一个处理程序(覆盖)
DOM2 级事件处理程序 :定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作: addEventListener()和 removeEventListener()。所有 DOM 节点都包含这两个方法,并且 他们都接受 3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布 尔值参数如果是 true,则表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false 则表示在冒泡阶段 调用事件处理程序。
可以为同一个元素的同一个事件添加多个处理函数。还可删除事件处理函数,注 意,在删除的时候,不能删除匿名处理函数。

二、BOM
1. Window 对象
window 对象方法
1)系统对话框 浏览器通过(实际是 window 对象的方法)alert()、confirm()、prompt()方法可以调用系 统对话框向用户显示消息。
消息框:alert, 常用。 alert() 方法用于显示带有一条指定消息和一个 OK 按钮的警告框。
输入框:prompt,返回提示框中的值。 prompt() 方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。 参数(可选): 第一个参数:要在对话框中显示的纯文本。 第二个参数:默认的输入文本。
确认框:confirm,返回 true/false. confirm() 方法用于显示一个带有指定消息和 OK 及取消按钮的对话框。
2)打开窗口 window.open()方法既可以导航到一个特定的 URL 也可以用来打开一个新的窗口
_self、_parent、_top、_blank
3)关闭窗口 window.close():关闭窗口。
4)时间函数 setTimeout() : 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。通过返回的标识也可以 cliearTimeout(id) 来清除指定函数的执行
在 times 毫秒后执行 function 指定的方法,执行之前也可以取消 setInterval():可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,也可根据 返回的标识用来结束。该方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭
2. histroy 对象
history 对象是历史对象。包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
history 对象的属性:length,返回浏览器历史列表中的 URL 数量。
history 对象的方法:
back():加载 history 列表中的前一个 URL。
forward():加载历史列表中的下一个 URL。当页面第一次访问时,还没有下一个 url。
go(number|URL): URL 参数使用的是要访问的 URL。而 number 参数使用的是要访 问的 URL 在 History 的 URL 列表中的相对位置。go(-1),到上一个页面
3. location 对象
location 对象是 window 对象之一,提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供 了一些导航功能。也可通过 window.location 属性来访问。
location 对象的属性 href:设置或返回完整的 URL
location 对象的方法
reload():重新加载当前文档。
replace():用新的文档替换当前文档
4. document 对象 : 该对象作为 DOM 中的核心对象
每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象。
Document 对象使我们可以从脚 本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。
Document 对象是 Window 对象的一部分,也可通 过 window.document 属性对其进行访问。
document 对象的 body 属性,提供对元素的直接访问,
cookie 属性,用来设置 或返回与当前文档有关的所有 cookie,
write()方法,向文档写 HTML 表达式或 JavaScript 代码。
该对象作为 DOM 中的核心对象

DOM:Document Object Model 文档对象模型 ,dom 提供了用程序动态控制 html 接口
每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象。Document 对象使我们可以从脚 本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问。

一、节点
对于页面中的元素,可以解析成以下几种类 型的节点:
节点类型 HTML 内容 例如
文档节点 文档本身 整个文档 document
元素节点 所有的 HTML 元素


属性节点 HTML 元素内的属性 id、href、name、class
文本节点 元素内的文本 hello
注释节点 HTML 中的注释

二、元素节点的操作
1. 获取节点
在进行增、删、改的操作时,都需要指定到一个位置,或者找到一个目标,此时我们就可 以通过 Document 对象提供的方法,查找、定位某个对象(也就是我们说的节点)。
注意:操作 dom 必须等节点初始化完毕后,才能执行。
处理方式两种:
(1)把 script 调用标签移到 html 末尾即可;
(2)使用 onload 事件来处理 JS,等待 html 加载完毕再加载 onload 事件里的 JS

获取方式如下: 方法 描述
getElementById() 根据 id 获取 dom 对象,如果 id 重复,那么以第一个为准
getElementsByTagName() 根据标签名获取 dom 对象数组
getElementsByClassName() 根据样式名获取 dom 对象数组
getElementsByName() 根据 name属性值获取 dom 对象数组,常用于多选获取值

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