参考:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/LevelStreaming/index.html
实现功能:通过图层实现关卡的动态加载
Persistent Level 为永久关卡,就是当前打开的关卡,我们一般设置启动的时候默认设置的关卡。
另外,其他子关卡需要和永久管卡在同一个文件夹下面,不然无法找到。
这里可以选中当前的不同关卡,可以设置后面放置到关卡 是哪个。
然后我们新建了一个图层,图层的意思就是距离视口的多少大小,显示关卡。
这里新建了一个5M的图层。意思就是当距离5米的时候,会显示关卡,超过5米就是释放关卡
下面看下效果: