参考:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/LevelStreaming/index.html

实现功能:通过图层实现关卡的动态加载

UE4之关卡流

Persistent Level 为永久关卡,就是当前打开的关卡,我们一般设置启动的时候默认设置的关卡。

另外,其他子关卡需要和永久管卡在同一个文件夹下面,不然无法找到。

UE4之关卡流

这里可以选中当前的不同关卡,可以设置后面放置到关卡 是哪个。

然后我们新建了一个图层,图层的意思就是距离视口的多少大小,显示关卡。

UE4之关卡流

 UE4之关卡流

这里新建了一个5M的图层。意思就是当距离5米的时候,会显示关卡,超过5米就是释放关卡

 下面看下效果:

UE4之关卡流

相关文章: