如果遇到3d模型需要分层次的渲染显示的话 ,

可以使用创建多个camera ,再配合模型设置不同的layer ,修改不同camera的 depth 和culling mask需要显示的layer ,和修改clear flags方式,综合作用

例如这里,气泡框是个ui,它是在小人模型上的,而汽车是另外一个模型,当同一个摄像机的时候,当气泡的ui位置遮挡了汽车或者汽车遮挡了ui的话,就会得不到想要的预期
untiy初识之物体之间层次关系

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