目的

将请求发送者与接受者耦合在一起,让多个对象都有机会接受请求,让这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,知道有对象处理它为止。

角色

Handler(抽象处理者)
它定义了处理请求的接口,是所有处理者的基类,由于不同具体处理者处理请求方式不同,具体实现方式就交给具体处理者。

ConcreteHandler(具体处理者)
具体处理者是抽象处理者子类,它具有两个作用:

  1. 处理请求。
  2. 传递转发请求。

HandleRequest(请求类)
处理者处理的请求类。

注意:类之间时关联还是依赖关系,具体结合业务或者依赖程度。仅仅只是体会设计类图思想。

类图

C++设计模式之职责链模式

C++代码实现

class HandleRequest
{
public :
double getPrice()
{
return price;
}
pirvate:
double price;
};

class Handler
{
public:
void setHandler(const Handler & handler)
{
m_handler = handler;
}
virtual void processHandleRequest(const HandleRequest& request);
protected:
Handler m_hanlder;
};

class ConcreteHandlerA: public Handler
{
public:
void processHandleRequest(const HandleRequest& request);
};

void ConcreteHandlerA::processHandleRequest(const HandleRequest& request)
{
if(request.price > 1000)
{

}else
{
m_hanlder.processHandleRequest(request);
}
}

class ConcreteHandlerB: public Handler
{
public:
void processHandleRequest(const HandleRequest& request);
};

void ConcreteHandlerB::processHandleRequest(const HandleRequest& request)
{
if(request.price > 2000)
{

}else
{
m_hanlder.processHandleRequest(request);
}
}
职责链创建是靠客户端创建,职责链模式不负责创建,负责传递转发。具体C++引用还是指针一个人设计。

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