开门见山

  面向对象的意思,就是我们研究的具体到每一个事物,而不是整个过程。

  比如我们上学这个事件,这就是一个过程,你出门,骑上自行车,行驶在路上,然后到达学校,这是一个过程!

  而这个过程中包含了很多对象,比如:你,自行车,马路,学校……那什么是对象呢?

愚公移山

对象:客观存在的对象实体和主观抽象的概念。

在我们软件开发的时候,对象分为三种:

   1. 物理实体

   2. 概念实体

   3. 软件实体

对象三要素:

  • 状态:对象的一些属性你的名字,出生日期
  • 标识:识别对象地主要标志,比如你的身份证号
  • 行为:反应一个对象对其他对象的一些响应,比如在上学的路上下雨了,你会很郁闷

类的概念:一组具有相同属性,行为,关系和语义的对象地描述。(比如山地车和公路车都属于自行车,山地车就是对象,自行车就是类)

泛化:描述类和具体对象之间个关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展。(泛化,顾名思义,就是广泛化,比之前的范围更大一些,例:山地车泛化后就是自行车)

类的三要素(与对象三要素对应):

  • 名字
  • 属性
  • 方法

多态:一个对象对不同事务会做出的不同反应

【UML】面向对象,名词认识

接口:说明对象的功能需求它主要用于描述某个类应该具备什么样的功能,实现了某接口的类必须遵从接口描述的统一格式进行定义。一个类可以实现一个或者多个接口,实现了某接口的类必须重写接口中包含的所有方法。

组件:就是对象。对属性和方法地简单封装!

C++ Builder中叫组件,Delphi中叫部件,而在Visual BASIC中叫控件。

组件可以是以下之一:

  • 源程序
  • 运行时动态库
  • 可执行程序

对象之间的关系:

  • 关联
  • 依赖
  • 泛化
  • 实现

面向对象的特点:

  • 继承性
  • 封装型
  • 多态性

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