本文主要讲解手枪高模如何使用Zbrush与3Ds Max配合高速完成,帮助大家提高制作枪械等硬表面模型的效率。

 

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案例最终效果

3D游戏建模:这种方法制作枪械硬表面最快,可惜知道的人太少(Zbrush聚光灯)

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案例整体流程为:3Ds Max配合Zbrush制作高模,Keyshot进行渲染,Photoshop进行后处理。整体案例教程,我们先完成模型制作中的第一部分转轮制作,大纲如下:

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大纲

1,ZBrush 聚光灯工具介绍及应用

2、使用布尔工具制作转轮

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过程步骤

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ZBrush聚光灯工具功能

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1、点灯箱-找到聚光灯工具:5套预设的Alpha模版,随便选择一个进人工具。

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2、生成模型前要转换成ploymesh 3D。

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3、Z键**工具:选择需要的Alpha ,左键托到模型位置,蒙版。

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托盘中文对照

4、聚光灯工具可以随意控制位移、缩放和旋转   、复制、布尔运算等操作,右键选择。

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5、布尔:直接点击布尔图标为并集、按住Alt 差集。

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6、快照生成模型:点击相机在正交视图下操作,保证 Alpha图形是被选中状态,外框显示黄色为选中状态。

       作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。

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7、点击Z键,退出蒙版编辑,进行模型编辑,Shift+Z  隐藏工具。

 

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8、继续生成其他模型。

 

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9、使用Array阵列工具旋转复制模型:阵列可以随意控制复制数量和间距离。

 

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10、Alpha 菜单里可以添加自定义Alpha图型(PSD黑白图):添加到聚光灯,生成自定义Alpha 模型:PS里制作一张黑白图,导入到Zbrush。

 

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11、三角体模型,ZBrush聚光灯生成模型,然后到导入3D max复制两排模型、使用bend修改器旋转弯曲,这样模型贴合的比较好,操作很简单。

 

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12、在max里阵列和弯曲命令。

 

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13、菱形凸起结构往期的3Dmax硬表面有类似这种结构详细制作过程:https://mp.weixin.qq.com/s/y8UqNxLVSb0TnKjewJ2v6g

 

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14、布尔运算前的模型准备完毕。

 

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ZBrush布尔运算

 

 

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1、预览布尔渲染:实时观察布尔效果。

 

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2、图层下有合集、差集和交集。

 

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3、子工具栏下布尔运算,单独生成模型。

 

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4、文件模式生成布尔:点击齿轮图标,选择布尔运算文件夹,模型在文件夹下方。

 

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5、选择准备好的模型进行布尔运算,生成模型:主体模型放在最上方,最好把模型放到一个文件夹内进行布尔。

 

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6、运算完后,模型会自动分组了,danymesh 分辨率开高一点(512-1024);

 

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7、选择按特性遮罩、在扩展一次遮罩(如果希望模型边缘软一点可以模糊一次遮罩)。

 

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8、Ctrl+I进行遮罩翻转。

 

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9,使用抛光进行光滑。

 

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10、最后在使用平滑笔刷调整效果。

 

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11、特殊效果,切换到移动工具,点设置,有几种修改器设置,根据自己的需求进行修改。

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