三、蓝图混合空间

1. 设置初始角色(关卡开始时pawn获得的角色)

记得选中世界大纲里的角色。
UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

2. 角色移动蓝图

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

3. 镜头方向蓝图

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

4. 利用TimeLine平滑切换行走跑步

5. 设置最大移动速度实现走路跑步效果

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

6. (问题)左Shift不能做Pressed和Released,试过键盘R键可以做。

7. BlendSpace设置

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

8. 创建动画蓝图时记得选中动画父类

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

9. 用StateMachines

10. 获得角色速度方向并传值

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

11. (问题)Get Player Character和Try Get Pawn Owner的区别。

12. SpringArm的Detail里打开Use Pawn Controller Rotation。(注意Camera继承自SpringArm)

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

相关文章:

  • 2022-01-17
  • 2021-07-24
  • 2022-01-16
  • 2021-11-17
  • 2021-12-02
  • 2021-04-07
  • 2021-12-17
  • 2022-02-06
猜你喜欢
  • 2021-07-23
  • 2021-05-30
  • 2021-06-23
  • 2021-12-05
  • 2021-10-25
  • 2021-04-09
  • 2022-01-07
相关资源
相似解决方案