沟通记录

双方代表

  • 甲方:张椿琳
  • 乙方:唐永翔

主要沟通内容

  • 确定了游戏名称——《坦克小战》
  • 讨论了各项需求的优先级
  • 以下各项内容均已得到甲方的确认
甲方签字 乙方签字
软件需求工程与UML建模技术博客(第十三周)——结构化分析 软件需求工程与UML建模技术博客(第十三周)——结构化分析

结构化需求分析概述

功能分解图

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需求细化与优先级划分

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过程建模

上下文图

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0层图

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1层图

更改游戏设置

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进行游戏

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数据建模

实体关系图

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图解说明

  • 每位玩家有且只有一个仓库,每个仓库只能归属于一位玩家,仓库名称以所属者昵称为前缀,命名为“昵称的仓库”,仓库里存放有0种或多种游戏货币,0种或多种道具,0辆或多辆坦克,游戏货币、道具、坦克只能存放于仓库中,每辆坦克有它特定的名字,且每辆坦克的伤害抵抗力、攻击血量、所能装备的子弹数都有可能不同。玩家可以通过系统奖励或者游戏货币购买来获得道具和坦克,可以通过系统奖励或者充值来获得游戏货币。人机对战时下,玩家与多个电脑敌人对战,每个电脑敌人都有着它自己的编号且锁定玩家并攻击。

项目需求文档

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  • 感谢十五组全体成员在如此忙碌的一周中的辛勤付出 ( •̀ ω •́ )✧

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