(一)JRE/JDK/JVM

  1. JRE(JavaRuntimeEnvironment java运行环境) 也就是说Java平台。所有的Java程序安装都要在JRE下才能运行。

  2. JDK(Java Development Kit) 是程序开发者用来来编译、调试java程序用的开发工具包。JDK的工具也是Java程序,也需要JRE才能运行。为了保持JDK的独立性和完整性,在JDK的安装过程中,JRE也是 安装的一部分。所以,在JDK的安装目录下有一个名为jre的目录,用于存放JRE文件。

  3. JVM(JavaVirtualMachine,Java虚拟机)是JRE的一部分。它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。JVM有自己完善的硬件架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。Java语言最重要的特点就是跨平台运行。使用JVM就是为了支持与操作系统无关,实现跨平台。
    二、JVM的工作原理及流程
    1、Java虚拟机的体系结构
    每个JVM都有两种机制:

    ①类装载子系统:装载具有适合名称的类或接口
    ②执行引擎:负责执行包含在已装载的类或接口中的指令
    ·每个JVM都包含:

    方法区、Java堆、Java栈、本地方法栈、指令计数器及其他隐含寄存器
    java基础一(JVM)

    (1)Java源码编译机制

    Java 源码编译由以下三个过程组成:

    ①分析和输入到符号表

    ②注解处理

    ③语义分析和生成class文件

    ( 2)类加载机制

    JVM的类加载是通过ClassLoader及其子类来完成的

    (3)类执行机制
    JVM是基于堆栈的虚拟机。JVM为每个新创建的线程都分配一个堆栈.也就是说,对于一个Java程序来说,它的运行就是通过对堆栈的操作来完成的。堆栈以帧为单位保存线程的状态。JVM对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。

    JVM执行class字节码,线程创建后,都会产生程序计数器(PC)和栈(Stack),程序计数器存放下一条要执行的指令在方法内的偏移量,栈中存放一个个栈帧,每个栈帧对应着每个方法的每次调用,而栈帧又是有局部变量区和操作数栈两部分组成,局部变量区用于存放方法中的局部变量和参数,操作数栈中用于存放方法执行过程中产生的中间结果。
    2、JVM内存管理
    Java内存分配主要包括以下几个区域:
    ① 寄存器:我们在程序中无法控制
    ② 栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中
    ③ 堆:存放用new产生的数据
    ④ 静态域:存放在对象中用static定义的静态成员
    ⑤ 常量池:存放常量
    ⑥ 非RAM(随机存取存储器)存储:硬盘等永久存储空间

    java内存分配中的栈:

    在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

    java内存分配的堆:

    堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。

    在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。

    引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因。

    实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!

    常量池 (constant pool):

    常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包 含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量 值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:

    ① 类和接口的全限定名;
    ② 字段的名称和描述符;
    ③ 方法和名称和描述符。

    虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。

    对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。

    在程序执行的时候,常量池会储存在Method Area,而不是堆中。

    堆与栈的区别

    Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存,存取速度较慢。

    栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。

    这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象可以共享,对于堆中的对象不可以共享。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。

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