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****-零基础学C#编程—C#从小白到大咖-C#
学习有效期:永久观看
学习时长:1254分钟
学习计划:21天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:王小科
COO/运营总监/运营经理
讲师介绍:专注编程领域,拥有多年开发经验
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「你将学到什么?」
本课程从初学者角度出发,提供了C#从入门到成为程序开发高手所需要掌握的各方面知识和技术。
【课程特点】
1 由浅入深,编排合理;
2 视频讲解,精彩详尽;
3 丰富实例,轻松易学;
4 每章总结配有难点解析文档。
15大章节,228课时,1756分钟与你一同进步!
「课程学习目录」
| 第1章:宇宙第一IDE—Visual Studio |
| 1.了解软件 |
| 2.软件开发相关的概念 |
| 3.C#语言的发展 |
| 4.C#语言的特点 |
| 5.认识.NETFramework |
| 6.C#与.NETFramework |
| 7.C#的应用领域 |
| 8.安装VisualStudio2017必备条件 |
| 9.安装VisualStudio2017 |
| 10.卸载VisualStudio2017 |
| 11.创建项目 |
| 12.菜单栏 |
| 13.工具栏 |
| 14.解决方案资源管理器 |
| 15.“工具箱”窗口 |
| 16.“属性”窗口 |
| 17.“错误列表”窗口 |
| 第2章:踏上C#开发的征程 |
| 1.编写第一个C#程序 |
| 2.命名空间 |
| 3.类 |
| 4.关键字与标识符 |
| 5.Main方法 |
| 6.C#语句 |
| 7.注释 |
| 8.一个完整的C#程序 |
| 9.代码编写规则 |
| 10.命名规范 |
| 第3章:必须学会的C#语法 |
| 1.为什么要使用变量 |
| 2.变量是什么 |
| 3.声明变量 |
| 4.简单数据类型 |
| 5.变量的初始化 |
| 6.变量的作用域 |
| 7.常量是什么 |
| 8.常量的分类 |
| 9.算术运算符 |
| 10.自增自减运算符 |
| 11.赋值运算符 |
| 12.关系运算符 |
| 13.逻辑运算符 |
| 14.位运算符 |
| 15.移位运算符 |
| 16.条件运算符 |
| 17.隐式类型转换 |
| 18.显式类型转换 |
| 19.使用Convert类进行转换 |
| 20.运算符优先级与结合性 |
| 第4章:流程控制语句 |
| 1.决策分支 |
| 2.最简单的if语句 |
| 3.if…else语句 |
| 4.if…elseif…else语句 |
| 5.if语句的嵌套 |
| 6.switch语句 |
| 7.switch与if…elseif…else的区别 |
| 8.while循环 |
| 9.do…while循环 |
| 10.while和do…while语句的区别 |
| 11.for循环的一般形式 |
| 12.for循环的变体 |
| 13.for循环中逗号的应用 |
| 14.循环的嵌套 |
| 15.break语句 |
| 16.continue语句 |
| 第5章:数组——批量数据处理 |
| 1.数组概述 |
| 2.一维数组的创建 |
| 3.一维数组的初始化 |
| 4.一维数组的使用 |
| 5.二维数组的创建 |
| 6.二维数组的初始化 |
| 7.二维数组的使用 |
| 8.不规则数组的定义 |
| 9.数组与Array类 |
| 10.使用foreach语句遍历数组 |
| 11.对数组进行排序 |
| 第6章:看似简单的字符串 |
| 1.什么是字符串 |
| 2.声明字符串 |
| 3.字符串的初始化 |
| 4.获取字符串长度 |
| 5.获取指定位置的字符 |
| 6.获取子字符串索引位置 |
| 7.判断字符串首尾内容 |
| 8.字符串的拼接 |
| 9.比较字符串 |
| 10.字符串的大小写转换 |
| 11.格式化字符串 |
| 12.截取字符串 |
| 13.分割字符串 |
| 14.去除空白内容 |
| 15.替换字符串 |
| 16.StringBuilder类的定义 |
| 17.StringBuilder类的使用 |
| 第7章:面向对象程序设计 |
| 1.对象 |
| 2.类 |
| 3.三大基本特征 |
| 4.类的声明 |
| 5.类的成员 |
| 6.构造函数 |
| 7.析构函数 |
| 8.权限修饰符 |
| 9.方法的声明 |
| 10.方法的参数 |
| 11.方法的重载 |
| 12.类的静态成员 |
| 13.对象的创建 |
| 14.对象的销毁 |
| 15.类与对象的关系 |
| 16.继承的实现 |
| 17.base关键字 |
| 18.继承中的构造函数与析构函数 |
| 19.虚方法的重写 |
| 20.抽象类与抽象方法 |
| 21.接口的使用 |
| 第8章:Windows交互式图形界面 |
| 1.开发应用程序的步骤 |
| 2.添加和删除窗体 |
| 3.多窗体的使用 |
| 4.窗体的属性 |
| 5.窗体的显示与隐藏 |
| 6.窗体的事件 |
| 7.MDI窗体的概念 |
| 8.如何设置MDI窗体 |
| 9.排列MDI子窗体 |
| 第9章:Windows控件——C/S程序的基础 |
| 1.控件概述 |
| 2.添加控件 |
| 3.对齐控件 |
| 4.删除控件 |
| 5.Label控件 |
| 6.Button控件 |
| 7.TextBox控件 |
| 8.RadioButton控件 |
| 9.CheckBox控件 |
| 10.RichTextBox控件 |
| 11.ComboBox控件 |
| 12.ListBox控件 |
| 13.GroupBox控件 |
| 14.ListView控件 |
| 15.TreeView控件 |
| 16.ImageList组件 |
| 17.Timer组件 |
| 18.MenuStrip控件 |
| 19.ToolStrip控件 |
| 20.StatusStrip控件 |
| 21.消息框 |
| 22.打开对话框控件 |
| 23.另存为对话框控件 |
| 24.浏览文件夹对话框控件 |
| 第10章:数据访问技术 |
| 1.ADO.NET对象模型 |
| 2.数据访问命名空间 |
| 3.熟悉Connection对象 |
| 4.数据库连接字符串 |
| 5.应用SqlConnection对象连接数据库 |
| 6.熟悉Command对象 |
| 7.应用Command对象操作数据 |
| 8.应用Command对象调用存储过程 |
| 9.DataReader对象概述 |
| 10.使用DataReader对象检索数据 |
| 11.DataSet对象 |
| 12.DataAdapter对象 |
| 13.填充DataSet数据集 |
| 14.DataGridView控件的使用 |
| 15.什么是EntityFramework |
| 16.EntityFramework实体数据模型 |
| 17.EntityFramework运行环境 |
| 18.创建实体数据模型 |
| 19.通过EF对数据表进行增删改查操作 |
| 第11章:程序调试与异常处理 |
| 1.VisualStudio编辑器调试 |
| 2.VisualStudio调试器调试 |
| 3.try...catch语句 |
| 4.try...catch...finally语句 |
| 5.throw语句 |
| 第12章:I/O数据流技术 |
| 1.File类 |
| 2.FileInfo类 |
| 3.判断文件是否存在 |
| 4.创建文件 |
| 5.复制文件 |
| 6.移动文件 |
| 7.删除文件 |
| 8.获取文件基本信息 |
| 9.Directory类 |
| 10.DirectoryInfo类 |
| 11.判断文件夹是否存在 |
| 12.创建文件夹 |
| 13.移动文件夹 |
| 14.删除文件夹 |
| 15.遍历文件夹 |
| 16.流概述 |
| 17.文件I/O流介绍 |
| 18.使用I/O流操作文本文件 |
| 第13章:GDI绘图应用 |
| 1.GDI+概述 |
| 2.Graphics绘图类 |
| 3.设置画笔 |
| 4.设置画刷 |
| 5.绘制图形 |
| 6.填充图形 |
| 7.绘制图像 |
| 第14章:Socket网络编程 |
| 1.局域网与广域网 |
| 2.网络协议 |
| 3.端口及套接字 |
| 4.IP地址封装 |
| 5.Socket类 |
| 6.TcpClient类和TcpListener类 |
| 7.TCP网络程序实例 |
| 8.UdpClient类 |
| 9.UDP网络程序实例 |
| 第15章:多线程编程技术 |
| 1.线程的定义与分类 |
| 2.多线程的优缺点 |
| 3.使用Thread类创建线程 |
| 4.线程的生命周期 |
| 5.线程的休眠 |
| 6.线程的加入 |
| 7.线程的终止 |
| 8.线程的优先级 |
| 9.线程同步机制 |
| 10.使用lock关键字实现线程同步 |
| 11.使用Monitor类实现线程同步 |
| 12.使用Mutex类实现线程同 |
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