2.创建预制体
(1).在Project视图中的Resources目录中鼠标右键, 然后选择Create, 然后选择Prefab, 创建一个预制体, 并命名为MyCube。
(2).将Hierarchy视图中的立方体拖拽到Project视图中的MyCube上, 完成预制体的制作并与Cube关联。在Hiberarchy视图中与预制体关联的游戏对象为蓝色。
(3).选中Hierarchy视图中的Cube对象, 在Inspector视图中点击Select按钮, 这时会高亮显示对应的预制体。
(1).将预制体复制一份放到场景里, 这个过程为实例化。
(2).预制体的实例化不是普通的复制。预制体实例化后产生的新的游戏对象依然保持着与预制体的关联, 也就是对预制体进行添加组件、修改属性等操作, 预制体实例化后的游戏对象都会发生相应的改变。