室内场景赋予材质及贴图
制作凹凸贴图以及纹理编辑UV纹理器
UV快照
注:文件名即生成的纹理UV文件名字及保存位置,格式选择jpeg;大小分别是纹理UV的长和宽;设置好了点击确定。
生成的纹理UV如下
ps中编辑UV快照
1)PS中打开刚刚生成的UV纹理;
2)将需要贴到UV纹理上的图片打开,并且覆盖到UV纹理上,保存。
赋予材质
打开maya状态栏中的Window下的Rendering Editors命令,点开Rendering Editors命令下面的Hypershade材质控制面板,如下图所示
点击Hypershade材质控制面板左边的材质球图标,创建一个新的材质球,如下图所示
选择你要赋予材质的模型,然后右击材质球,执行Assign Material to Selection命令,或者是直接用鼠标中键拖给模型,材质球就赋予了模型物体,如下图所示
双击材质球,就会在maya软件的右侧出现材质球的属性编辑器,点击Color参数后面的灰色条框,就能改变color的颜色,从而改变模型的颜色。如下图所示
赋予贴图
如果要给模型添加一个贴图的纹理,只要点击Color参数后面的黑白方格,就能打开贴图纹理几点面板,选择File文件节点,如下图所示
点开File节点以后,选择生成的file节点双击,在maya软件右侧,展开file节点编辑面板,点击Image Name参数后面的文件夹图标,然后选择贴图所在的路径和贴图文件,执行Open命令就可以给模型赋予材质纹理了,如下图所示
赋予凹凸纹理
选择模型,点击“材质属性”,我们可以看到这里有很多关于材质球的参数。我们点击“凹凸贴图”,点击后,我们就可以创建渲染节点,我们可以选择一个渲染出来效果比较明显的纹理点击一下。(每个纹理渲染出来的效果不一样,所以我们不局限选哪一个)
点击后,就出现了可以调节凹凸效果的参数,我们先不调,先渲染,然后再按照渲染出来的效果再慢慢来调整,调出我们想要的效果。
关于颜色搭配
中性色,最表层看来的条件便是让人没有明显感到性别的、男女使用皆不尴尬的色彩。它们是非常百搭的颜色,日系、北欧等都可以,高贵却不张扬,温馨又赋有质感
在整体搭配上可以使用大量同色系。想要轻松打造出一种很高级又协调的感觉,就要尽量选择深浅不一的其他中性色,比如奶油色、亚麻色等搭配一点浅蓝、浅绿做点缀。
此外蓝色有助于舒缓呼吸和心跳,让人感到镇定。因此沙发选用了蓝色调,与抱枕的红色搭配产生冲突色,增强视觉效果
室内场景打光
灯光类型
方向灯:适合在大场景中模拟遥远的太阳光或月光。也可以模拟从窗外射入的太阳光。无衰减属性。
**面光源:**面光源的阴影更接近现实中真实的阴影。也可以用来摸拟太阳光。有衰减属性。
聚光灯:散射角较小,适合给产品或人物打光,或模拟特殊的舞台灯光,或对局部进行补光。有衰减属性。
点灯:散射角较大,打开衰减可以模拟路灯。也可以做补光
体积灯:可以照亮特定的物体和特定的范围。
环境灯:这种灯没有衰减,它会忽略灯光与物体的距离,而对整个场景均匀照亮,尽量少用,如果用到的话,数值不要调太高,否则整个场景对比度会降低。
灯光基本属性
在聚光灯属性【Spot Light Attributes】下调整几个灯光属性。
强度【Intensity】默认值为1,数值越大灯光越强;
衰减速率【Decay Rate】
有无衰减【No Decay】
线性衰减【Linear】
平方衰减【Quadratic】
立方衰减【Cubic】
平方衰减模拟真实场景的效果最好,是我们最常使用的衰减模式
圆锥角【Cone Angle】用来表示聚光灯的大小;
半圆角【Penumbra Angle】控制灯光衰减,模拟光线的虚实变化。
光线向内衰减【Dropoff】,结合半圆角使灯光光线的变化更真实。