1. Android 四大基本组件

1.1 活动(Activity)

  • Activity是最基本的Android应用程 序组件,应用程序中,一个Activity 通常就是一个单独的屏幕。每个 Activity都被实现为一个独立的类, 并且从Activity(类)基类继承而来, Activity类会提供视图控制组件的用 户接口,并对事件作出响应,大多数 应用程序都是由多个Activity组成的

1.2. 广播消息接收器(BroadcastReceiver)

  • BroadcastReceiver是Android系统中常用的一种机制, 用户让应用对一个外部的事件作出响应。例如:当电 话呼入时,数据网络可用时等。

1.3. 服务(Service)

类似acticity但是运行在后台,不对应页面

  • 一个服务是具有一个较长生命周期且没有用户界面的 程序。例如:一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体 播放器。

1.4. 内容提供者(ContentProvider)

多应用之间数据共享

  • 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite数据库中,甚至是任何有效的 设备中。当需要将当前应用数据与其它 应用共享时,ContentProvider类实现 了一组标准方法,从而能够让其它的应 用保存或读取此ContentProvider处理 的各种数据类型。

2. 用户界面工作机制

2.1 用户界面简介

  • 在Android应用中,应用中每个界面对应一个 Activity,每个Activity由一个布局来决定如何显示, 这就是(User Interface)。

  • UI是人机之间传递、交换信息的接口;它实现了信 息的内部形式与用户可接受形式之间的转换。

    • –UI负责捕获用户动作,在程序中处理动作。
    • –UI负责显示数据给用户。
2.2. Android中UI工作机制
  • Android用户界面采用MVC(Model-View-Controller) 框架来接收用户动作、显示UI界面及处理数据等工作。 –控制器:处理用户的数据。 –视图:显示用户界面,与用户交互。 –模型:数据模型。
    第二章 第一节: Android 用户界面基础
2.2.1. 模型层

•模型层 负责对数据的操作、对网络服务等的操作。

•在Android中,数据库/文件操作、 ContentProvider、网络访问等等充当模型层。

•模型层 后续会逐步介绍,在此不再赘述。

2.2.2. 控制器层

• 控制器负责接受用户动作请求(如按键动作或触摸屏动作 等),调用指定模型处理用户请求(如读取数据库、发送网 络请求等),响应用户结果(如返回视图界面等)。

• 在Android系统中,控制器的责任由Activity承担,意味着 Activity负责接收用户请求、调用模型方法、响应用户界面 等操作(Activity不应承担过多业务逻辑(应交给模型 层))。

2.2.3. 视图层

•视图层主要负责用户界面(UI)的设计(页面布局 XML文件等)。

•在Android中使用XML布局文件实现视图层和模型 层的分离。


Android中如何实现MVC分离与整合:

Android视图层与控制器层、模型层的整合 –在Activity文件,使用setContentView( )方法,确 定当前Activity如何显示。

第二章 第一节: Android 用户界面基础

Android界面原理

  1. 分析Activity,编写布局
  2. 在Activity中建立相应对象,设置属性
    1. 在页面页面activity-main里面设置
    2. 在MainActivity里面进行设置
  3. 在Activity中建立对象,设置相应监听器方法
  4. 设计逻辑

3. 基本视图控件使用

3.1. Android视图层简介

  • 视图层采用视图树(View Tree)模型:用户界面中的 界面元素以树型结构组织在一起,整个视图界面为一 个视图树模型。
  • 视图树:由View控件或ViewGroup构成。
  • 视图组类似div,块块模式。

第二章 第一节: Android 用户界面基础

  • View控件是界面的最基本的可视单元,是Android视 图界面的基类。
    1. • 例如:文本(TextView)、输入框(EditText)……
  • iewGroup是由其它View或ViewGroup组成的显示单 元,继承自View类。
    1. • ViewGroup功能:提供了一种布局方法,可以按照该布局 定制视图的外观和顺序 •
    2. 例如:LinerLayout、FrameLayout……(这些布局方式都是)

第二章 第一节: Android 用户界面基础

4. 在Android中创建视图界面

  • Android中创建用户视图界面基本流程
    1. –确定视图界面所采用的布局方式(暂用LinearLayout)
    2. –为视图界面添加视图组件
    3. (先确定view group 在在里面确定其他的视图空间)

  • Android中创建视图界面有3种方法:

1.–使用可视化编辑方式,创建用户视图界面
  • 最简单的布局方式,但不适合创建复杂布局

第二章 第一节: Android 用户界面基础

2. –使用XML代码方式,创建用户视图界面
  • 最常用的布局方式,但只能创建静态界面
  • 使用findViewById( )方法得到对象

第二章 第一节: Android 用户界面基础
第二章 第一节: Android 用户界面基础

3. –使用Java代码方式,动态创建用户视图界面
  • 最灵活的布局方式,但复杂度较大

第二章 第一节: Android 用户界面基础


5. Android中常用的View

第二章 第一节: Android 用户界面基础

第二章 第一节: Android 用户界面基础
第二章 第一节: Android 用户界面基础
gravity是里面内容的距离

第二章 第一节: Android 用户界面基础
第二章 第一节: Android 用户界面基础
第二章 第一节: Android 用户界面基础


4. 事件监听器的使用

相关文章: