聚光灯 

Unity 灯光系统(一)  Unity 灯光系统(一)

Type 类型:聚光  
Range 范围  
Spot Angle 聚光灯角度  
Color 颜色  

Mode

  • Realtime
  • Mixed
  • Baked

模式

  • 实时
  • 混合
  • 已烘焙
 
Intensity 强度  
Indirect Multiplier 间接乘数  

Shadow Type

  • No Shadows
  • Hard Shadows
    • Backed Shadow Radius
  • Soft Shadows
    • Backed Shadow Radius

阴影类型

  • 无阴影
  • 硬阴影
    • 烘焙阴影半径
  • 软阴影
    • 烘焙阴影半径
 
Draw Halo 绘制光晕  
Flare 眩光  

Render Mode

  • Auto
  • Important
  • Not Important

渲染模式

  • 自动
  • 重要
  • 不重要
 

Culling Mask

  • Nothing
  • Everything
  • Default
  • TransparentFX
  • Ignore Raycast
  • Water
  • UI

剔除遮罩

  • Nothing
  • Everything
  • Default
  • TransparentFX
  • Ignore Raycast
  • Water
  • UI
 

有阴影:

模式:实时

  • Realtime Shadows:实时阴影
    • Strength:强度
    • Resolution:分辨率
      • Use Quality Settings:使用质量设置
      • Low Resolution:低分辨率
      • Medium Resolution:中等分辨率
      • High Resolution:高分辨率
      • Very High Resolution:极高分辨率
    • Bias偏离
    • Normal Bias法线偏离
    • Near Plane:近平面

模式:混合

  • Baked Shadow Angle:烘焙阴影角度
  • 实时阴影
    • 强度
    • 分辨率
    • 偏离
    • 法线偏离
    • 近平面

模式:已烘焙

  • 烘焙阴影角度

 

Cookie:剪影

Cookie Size:剪影大小

 

定向/平行光 

Unity 灯光系统(一)  Unity 灯光系统(一)

Type 类型:定向  
Color 颜色  
Mode 模式  
Intensity 强度  
Indirect Multiplier 间接乘数  

Shadow Type

阴影类型

烘焙阴影角度

 
Draw Halo 绘制光晕  
Flare 眩光  
Render Mode 渲染模式  
Culling Mask 剔除遮罩  

 

点光源 

Unity 灯光系统(一)  Unity 灯光系统(一)

Type 类型:点  
Range 范围  
Color 颜色  
Mode 模式  
Intensity 强度  
Indirect Multiplier 间接乘数  

Shadow Type

阴影类型

 
Draw Halo 绘制光晕  
Flare 眩光  
Render Mode 渲染模式  
Culling Mask 剔除遮罩  

 

区域光源 

Unity 灯光系统(一)  Unity 灯光系统(一)

Type 类型:区域(仅烘焙)  
Shape

形状

  • 矩形
  • Disc
 
Range 范围  
Width 宽度  
Height 高度  
Color 颜色  
Intensity 强度  
Indirect Multiplier 间接乘数  
Cast Shadows 投射阴影  
Draw Halo 绘制光晕  
Flare 眩光  
Render Mode 渲染模式  
Culling Mask 剔除遮罩  

 

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