shadergraph 全息投影


 下面就是这个 大致的效果:用到了 以下 一些节点知识:

shadergraph_learning_03 全息投影

shadergraph_learning_03 全息投影

 

 

在这里我们 对  Graph 节点 进行小的拆解:

 

  1.   一张 Texture2D  图片shadergraph_learning_03 全息投影
  2.  还有一个  随着时间 偏移 的 UV; 以及 控制 UV 移动速度的 vector1 shadergraph_learning_03 全息投影
  3.  还有一个 视角方向shadergraph_learning_03 全息投影
  4. 以及三个对外 显示 控制的变量shadergraph_learning_03 全息投影

 

最后 汇总成了 

shadergraph_learning_03 全息投影

整体思路:

shadergraph_learning_03 全息投影

 

 

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