unity3d2019_shadergraph_基本类型
我们在使用 shaderGraph 的时候 基本为我们提供了 四 中类型的 shader
- 2D Render 这里面主要是一些 2D 方面的 精灵用的 Shader
- Unlit Graph 无光照的, 不受光照的 Graph (光照不参与计算)
- PBR Graph 基于 物理的 光照渲染
- Sub Graph 子图Graph, 好比 比较常用的 一节环节 拿出来。 一般用于 其他地方的 复用
这种 Graph 最大的 区别就在于 主节点 有稍微的不同,
双击点开 shaderGraph , 左边 主要是 用于暴露给外界 在 熟悉面板 或者 程序去 修改的地方,
以及 图片的输入输出 外部显示等等。
这里就是 ShaderGraph 的简单 使用,后面将继续介绍
这里有很多 Node 这里有一个 PDF 里面有 很详细的介绍