unity3d2019_shadergraph_基本类型


我们在使用 shaderGraph 的时候  基本为我们提供了 四 中类型的 shader

shadergraph_learning_02_基本类型

  • 2D Render                 这里面主要是一些 2D 方面的 精灵用的 Shader
  • Unlit   Graph              无光照的, 不受光照的  Graph   (光照不参与计算)
  • PBR   Graph              基于 物理的 光照渲染
  • Sub    Graph              子图Graph,  好比 比较常用的 一节环节 拿出来。 一般用于 其他地方的 复用

shadergraph_learning_02_基本类型 shadergraph_learning_02_基本类型

 

这种 Graph  最大的 区别就在于  主节点 有稍微的不同,

 shadergraph_learning_02_基本类型

双击点开  shaderGraph , 左边 主要是 用于暴露给外界 在 熟悉面板 或者 程序去 修改的地方,

以及 图片的输入输出 外部显示等等。

这里就是  ShaderGraph 的简单 使用,后面将继续介绍

 

 

 

shadergraph_learning_02_基本类型

这里有很多 Node 这里有一个 PDF 里面有 很详细的介绍

 

 

 

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