OSI开放式互联参考模型

  1. 物理层(原始比特流传输)
  2. 数据链路层(物理寻址,将原始比特流转变为逻辑传输线路 包含错误检测)
  3. 网络层(控制子网运行)
  4. 传输层(必要时将数据进行分割,保证数据段有效到达对端)
  5. 会话层(管理会话)
  6. 表示层(语法语义的转换)
  7. 应用层(确定协议 TCP/IP-HTTP)

TCP/IP协议群

网络基础知识TCP&UDP

 传输控制协议TCP

  1. 面向链接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
  2. 将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层。
  3. 数据包都有序号,收到则发送ACK确认,未收到则重传。
  4. 使用校验和判断数据在传输中是否有错误。

TCP三次握手

网络基础知识TCP&UDP

  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=1,seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户端的SYN(ACK=1,ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=1,seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=1,ack=y+1,seq=x+1),此包发送完毕,客户端和服务器端进入established状态,完成三次握手.

问题

问题1:为什么需要三次握手才能建立起连接

为了初始化通信双方sequence number(同步序列编号)的初始值

问题2:server收到client的syn,并且回复syn-ack后,未收到client发送的ack确认,会有什么问题?

此时连接并未完成,处理“半连接”状态,server端接下来会不断重发syn-ack报文到客户端,重试5次后才关闭该半连接。

对于以上情况,可能会使服务器受到syn flood攻击:恶意程序发送syn请求然后下线了,此时服务端会维持一个半连接直到重试5次后才关闭(linux上重试的频率是1s后,2s后,4s后,...,32s后,一共会维持此连接63s才关闭),会占用服务端连接资源。

针对该攻击,linux采用syn cookie技术来避免:当syn队列满后,tcp会通过源地址端口/目标地址端口和时间戳生成特殊的sequence num(简称syn cookie)发回去,如果是正常连接,则clinet会回发syn cookie,直接建立连接。通过syn cookie技术,即使当前syn队列满了,本次连接请求不在syn队列中,也依旧能建立连接,进而解决了该问题的发生。

问题3:建议连接后,client出现故障怎么办?

tcp设有保活机制,在保活时间内,连接处于非活动状态,开启保活功能的一方将向对方发送保活探测报文,如果发送方未收到响应则继续发送。若在重发次数达到保活探测数后若仍未收到响应,则认为对方主机不可达,中断连接。

TCP四次挥手

网络基础知识TCP&UDP

 

tcp采用四次挥手来释放连接,

 

问题2:为什么需要四次挥手才能断开连接?

因为是全双工连接,发送方和接收方都需要FIN报文和ACK报文。

问题3:服务器出现大量CLOSE_WAIT状态的原因?

对方关闭socket连接,我方忙于读或写,没有及时关闭连接。解决办法如下:

 

  • 第一次挥手:client发送一个FIN,用来关闭client到server的数据传送,client进入FIN_WAIT_1状态;
  • 第二次挥手:server收到FIN后,发送一个ACK给client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),server进入CLOSE_WAIT状态;
  • 第三次挥手:server发送一个FIN,用来关闭server到client的数据传送,server进入LAST_ACK状态;
  • 第四次挥手:client收到FIN后,client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给server,确认序号为收到序号+1,server进入CLOSE状态,client等待2MSL(最长报文段寿命)时间后进入CLOSE状态,完成四次挥手。

    问题 

    问题1:client不是立即关闭,而是等待2MSL后关闭?

  • 确保有足够的时候让对方收到ACK包,如果被动关闭的那一方没有收到ACK包,就会触发被动关闭的端重发FIN包,一来一去所用的时间就是2MSL;
  • 避免新旧连接混淆。有的路由器会缓存ip数据包,如果连接被重用了,那么这些延迟收到的包就可能会跟新的连接混在一起。
  • 检查代码,特别是释放资源的代码
  • 检查配置,特别是处理请求的线程配置

滑动窗口两个概念

  • RTT:发送一个数据包到收到对应的ACK,所花费的时间
  • RTO:重传时间间隔,即多久时间内没收到数据包对应的ACK,则再次发送该数据包

tcp的滑动窗口

tcp使用滑动窗口做流量控制与乱序重排,主要功能有如下两点:

  • 保证tcp的可靠性
  • 保证tcp的流量控制特性

网络基础知识TCP&UDP

tcp发送方滑动窗口发送数据过程如下: 网络基础知识TCP&UDP

发送的数据主要分为四类:

  1. 已发送并已收到ACK包
  2. 已发送但未收到ACK包
  3. 未发送但可以发送(准备发磅)
  4. 未发送且不可以发送(超过了窗口的大小)

其中,第2和第3加起来的报文长度就是发送窗口大小了。

tcp接收方滑动窗口接收数据过程如下: 网络基础知识TCP&UDP

与发送方类似,接收方的数据分为以下3类:

  1. 已接收并且已经返回ACK包
  2. 未接收但可以接收(准备接收)
  3. 未接收且不可以接收(超过了窗口的大小)

其中,第2部分的报文长度就是发送窗口大小。

接收窗口只有在前面所有的段都确认的情况下,才会移动左边界,当前面还有字节未接收但收到后面的字节时,窗口并不会移动,不会对后续字节进行确认,以确保对端会对未接收的数据进行重传。

总结:tcp传输可靠性来源于确认重传机制,tcp滑动窗口的可靠性也是建立在确认重传机制上的。

 

udp协议

相比于tcp而言,udp的报文简单太多了。udp的特点如下:

  • 面向非连接
  • 不维护连接状态,支持同时向鑫个客户羰传输相同的消息
  • 数据包报头有8个字节,额外开销较小
  • 吞吐量只受限于数据生成速率/传输速率以及机器性能
  • 尽最大努力将会,不保证可靠交付,不需要维持复杂的链接状态表
  • 面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或者合并

tcp与udp的区别

  • 面向连接 vs 面向无连接
  • 可靠性:tcp保证传输的可靠性,而udp并不保证
  • 有序性:tcp利用seq保证报文的有序性,而udp并不保证有序
  • 速度:tcp面向连接,传输数据需要进行三次握手,需要做许多额外的工作,而udp则不需要
  • 量级:tcp是重量级的,udp是轻量级的,主要体现在tcp头部占用20个字节,udp头部占用8个字节

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